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[AOE2] Patch_111772

留言31則留言,14人參與討論
推噓13 ( 13018 )
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-111772/ 雨超大,被吵醒QQ 平衡性更動 共通 現在灑田時在按住shift的狀態下時 會自動鋪灑(類似四代的設計) 斥候類單位現在都有自動偵查可以使用 快捷鍵新增一個城樓選項 : 現在可以編輯城樓生產薩金特衛隊與長槍兵的快捷鍵 從衝車/攻城塔撤軍時,攻擊重置只影響遠程單位 攻城塔現在新增撤軍按鈕 (精銳)矛象伕 成本↓ 110食物 70黃金 -> 100食物 70黃金 跑速↑ 0.88 -> 0.9 重型弩炮 升級成本↓ 800食物 900木材 -> 800食物 750木材 生命↑ 55 -> 60 護甲↑ 0/8 -> 1/8 瞭望塔線 成本↓ 50木材 125石頭 -> 35木材 125石頭 (精銳)火炮戰船 砲彈速度↑ 3 -> 3.5 自爆筏線受攻城工程師影響 現在對建築有額外40%傷害 虔誠 成本↑ 100食物 150黃金 -> 100食物 200黃金 文明調整 亞美尼亞人 失去造船員 孟加拉人 失去安息人(帕提亞)戰術 (精銳)戰車 護甲 2/1 -> 3/2 (3/3) 對長槍兵 0 -> 1(2) 這個對孟加拉象弓比較傷,反而是buff城堡時代的戰車 柏柏人 獲得造船員 保加利亞人 (精銳)保加利亞騎兵 生產時間↓ 19秒 -> 16秒 達羅毗荼 金冠(烏茲鋼) 成本↓ 750食物 600黃金 -> 650食物 550黃金 匈人 帝國戰爭模式下,不再生成房子 沒有少 100木的懲罰 "帝國戰爭"才有 喬治亞人 騎乘單位在 封建/城堡/帝王時 每分鐘恢復 5/10/15 生命 馬來人 (精銳)矛象伕 成本折扣 30%/40% -> 25%/35% (城堡/帝王) 蒙古人 輕騎兵/匈牙利輕騎兵/草原騎兵線的 +30% HP -> 改為 斥侯騎兵線/草原騎兵線 的 HP 在 城堡/帝王時代時 +20%/30% 西西里人 城堡建築時間加快 50% -> 防禦建築的建築時間加快 50% 城樓 建築時間↓ 90秒 -> 125秒(含加成後83秒) 對比一般的塔是80秒 成本↓ 75木 175石頭 -> 50木 175石頭 不改的話會是60秒蓋好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.83.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1714510708.A.D8A.html

31 則留言

PinkQQ, 1F
thanks for the translation

aoc229001, 2F
自動灑田方式好像是 先按住shift種一片 滑鼠往磨枋/TC

aoc229001, 3F
移動 然後狂按左鍵就會灑對稱田了

bensoncat, 4F
游標要在TC/磨坊上按SHIFT就可以了

bensoncat, 5F
空地/農田/房子都不能 在收集點上才能作用

aoc229001, 6F
喔喔 了解 又多了一個好猛的快捷鍵了

bensoncat, 8F
雖然高棉亂撒是沒差的,但是對高棉比較沒幫助

bensoncat, 9F
應該要設計給高棉可以對著田擴張就好了

Pegasus99, 10F
灑田史詩級buff 可以記載AOE2大事紀裡了

Pegasus99, 11F
然後喬治亞騎兵回血被改回三月之前了 史上最誇張buff減

Pegasus99, 12F
緩回來

George017, 13F
所以蒙古斥候在超過20年後終於加到血了嗎?但城堡開始

George017, 14F
才生效是否代表上城前點不點品種會影響到最終生命值?

George017, 15F
即(x+20)*1.2 v.s x*1.2 + 20,甚至是(x+20)*1.3 v.s

George017, 16F
x1.3 + 20?
應該是原本的設計就是強化輕騎兵以後的血量,這次的改動蠻符合官方的修正方式的, 讓你失去一些的同時(城堡血量加成30%),讓你得到一些東西(斥侯得到加成20%), 並且這次的更新對帝王後沒有影響。 很明顯是削弱城堡時代的蒙古,但是讓他帝王維持相同的強度。 按照隔壁那個200years設計經驗,用他的平衡修正一定會是直接砍成20%或更低,可能順帶拿走獵人優勢,蒙古就準備要送醫上手術室了 相同的修正跟孟加拉失去安息人一樣 象弓失去安息人 <=> 現在戰車內建安息人 回到推文這個算式 加血量的公式應該在征服者之後有改過了, 所以不存在先研發血量後再被%數血量影響 現在的公式應該都是 單位原本血量 x (1 + 加成血量%數) + 加成生命 因為照推文這個公式,在舊版本就會有兩種不同的蒙古輕騎兵血量 1. 60 x 1.3 + 20 = 98 (先研發輕騎兵再研發血統) 2. (60+20) x 1.3 = 104 (先研發血統再研發輕騎兵)

love9130218, 17F
加血都是算基礎生命值而已吧(?)

wwndbk, 18F
daut史詩級加強
※ 編輯: bensoncat (114.40.83.240 臺灣), 05/01/2024 15:06:02

Skarner, 19F
有人更新完後出現一排到多人遊戲就會跳出程式停止回應的

Skarner, 20F
狀況嗎?

phoenixzro, 21F
農田太舒服了

aquarius0124, 22F
有發生跟19樓一樣的情形

zxcv800530, 23F
更新完 配對一直crash

RaysMoon, 24F
西西里 牆算是防禦建築嗎

karta1897830, 25F
農田真的讚 尤其中期打架剩很多操作

m3388, 26F
會無法開始遊戲 就當機

George017, 27F
舊版本血量加成在黑暗時代就生效了,正常遊戲流程下必

George017, 28F
定早於品種研發,所以不會有血量不同的問題

George017, 29F
因為科技生命值的算法是+/x,對象都是“當前生命值”

George017, 30F
,如隨時代增加HP的拜占庭就是每升一個時代x一個大於1

George017, 31F
的浮點數
了解,感謝補充 :)
※ 編輯: bensoncat (114.40.83.240 臺灣), 05/02/2024 22:46:33

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