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Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!

最新2024-05-13 15:28:00
留言84則留言,52人參與討論
推噓40 ( 42240 )
聽說啦 未經證實的遊戲業界八卦,卡普空內部高層電腦內有一個神秘資料夾 內容是容量龐大的檔案,全都是關於"該如何設計出優秀打擊感的關鍵數據" 而且被列為公司極機密的資料,使用權限被分散在高層幾個人手上,只有這幾個人 同時輸入解鎖密碼 才可以打開這資料夾。 至於這項傳聞我是信了啦...確實卡普空設計的遊戲 在打擊感算是水準之上 然後我剛剛看到你這篇 我就順便點開我的Steam 我是沒有特定遊戲公司信仰的玩家,但我現在才發現 我Steam內的遊戲 花錢購買最多的遊戲公司 竟然就是卡普空 舉凡 惡魔獵人5、惡靈古堡重製版234、魔物獵人世界、魔物獵人崛起 還有快打旋風5跟快打旋風6 通通都是卡普空製作的遊戲 也確實啦 我覺得魔物獵人的打擊感 還有快打旋風6的打擊感 玩起來蠻爽快的 跟其他遊戲 真的有一點不太一樣 玩起來比較有種拳拳到肉的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.27.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715329362.A.109.html

Re: 回文串

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> Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!
Steam05/10 16:22

84 則留言

Bigcookie2, 1F
這八卦大概10年前就聽過

b325019, 2F
SF6除了現代模式更容易上手整體打擊感跟畫面表現觀賞性也

b325019, 3F
很高

roea68roea68, 4F
這是什麼可口可樂八卦

gg553, 5F
沒法證實的就聽聽就好

gg553, 6F
烙賽的你怎麼不說

iam0718, 7F
這八卦是真的聽蠻久的 XD

WanCa, 8F
我不相信有什麼同時輸入密碼才能打開的資料夾==

diabloque, 9F
老卡厲害的是,就算真的為了歐美市場搞政確,至少人家

diabloque, 10F
也沒搞到玩家反感,甚至燒起來阿,懂事莉照樣香啊。

ppt12527, 11F
媲美美國核彈發射密碼?

lc001188, 12F
逆轉裁判的打擊感也不錯

npc776, 13F
八卦大概是芭樂 不過打擊感是真的

fman, 14F
這八卦和可口可樂配方被鎖在保險箱沒什麼兩樣

badend8769, 15F
這種本來就幹話 遊戲都做出來給你看了

badend8769, 16F
你要學直接買來看不就好了==

Tencc, 17F
我聽說滿月的時候可以在山上抓得到野生沙威瑪

sobiNOva, 18F
真假 所以這些人還要自己下去調數據喔

tim2999292, 19F
全宇宙的華人玩家各位好

nothingsun, 20F
卡普空的八掛真的滿屌的 那生化1.5吵的連書都有人寫

nothingsun, 21F
出來 不知道是不是自己放料故意炒作來當都市傳說的XD

qwe78971, 22F
想也知道是幻想的 要是只要打擊感遊戲就賣得好 早各公

qwe78971, 23F
司一本了 什麼年代了這種無聊八卦也一篇

RushMonkey, 24F
這傳聞很久了 那陣子連你有在卡普空打過工 都當成優秀

RushMonkey, 25F
的履歷 卡普空打擊非常有一套 但說他是最高機密我是

RushMonkey, 26F
覺得誇張了啦 XD

hoos891405, 27F
卡表會看市場,就算有一定數量的粉絲,看起來不會賣

hoos891405, 28F
他就不做

hoos891405, 29F
比方說恐龍危機 洛克人、哪怕洛克人11有破百萬,他也

hoos891405, 30F
是不做

tcchu, 31F
卡豚

light1945, 32F
我喜歡看律師跟檢事們各種花式拍桌

sarevork, 33F
是不是很多人連卡錶現在是家族高度掌握都不知道了

pandp, 34F
有做半殘高清鬼武者試水溫,但沒人買單

Lin25K, 35F
有啊 密碼一百位數 每人記十位數輪流輸XD

wyiwyi, 36F
以前我聽到的是厚厚一本書關於打擊感

Korsechi, 37F
比起聽聞的傳說 三年多前外洩的各種資料還比較有趣

tf010714, 38F
老卡從一開始就是辻本家的家族企業了

vsepr55, 39F
這都市傳說真的好了啦,真的以為打擊感那麼難抄嗎==

Xray2002, 71F
有太多遊戲就是把霸體塞好塞滿

bye2007, 72F
卡普空的遊戲真的打擊感很讚 快打旋風456代很明顯

TryToBe, 73F
霸體怪一樣可以表現良好的打擊感啊 龍族2一堆巨怪都霸體

TryToBe, 74F
打擊感一樣很神,連法術體感都很爽

iPhoneX, 75F
不可能啦 如果那種東西只在高層手裡 底層怎麼做出打擊感

iPhoneX, 76F
都不用叫設計或工程師跟著做?

iPhoneX, 77F
如果那種東西是機密 那你怎麼玩的到

iPhoneX, 78F
幾個公司高層自己做遊戲?

undeadmask, 79F
打擊感主要來自音效跟動畫表現吧,但什麼時候才可以

undeadmask, 80F
做到不要穿模修腳皮

RachelMcAdam, 81F
我聽到的版本是有一個團隊,專門去微調每個遊戲的打

RachelMcAdam, 82F
擊感。這樣感覺比較可行。

Erishcross, 83F
basara :

goddio, 84F
我跟你相反 steam上卡普空的遊戲一個都沒買 XD

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