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Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?

最新2024-05-10 18:22:00
留言62則留言,31人參與討論
推噓27 ( 28133 )
※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言: : 遊戲產業有個特性,頭頭很重要,頭頭走的時候會帶走一批人,最重要的那些人,就算有留下來的,大概也很快會跳槽。 : 而這些頭頭都很有個性,做創意的人意志也都很強。大公司想插手內部管理不容易。 : 世紀帝國的Ensemble Studio,當初也是微軟說賣回給Tony Goodman但他拒絕了,所以就直接關掉。 : 大概同時間,Bungie就選擇買回但還是失去Halo這個IP。 : 會關掉這些工作室主要就是新的大頭管不動這些工作室的頭頭,不能讓這些工作室配合新的政策。 : Tango 的三上真司去年離開就大概決定工作室的命運,其它工作室被關也是差不多的原因。 oopFoo說的沒錯 其實重點是,遊戲業薪水很低的,所以能撐下去都是靠愛 同職位你去純軟,大概都是1.5~2倍薪水 意思就是,當你連愛都沒了,自然不可能撐下去就跟著你當年的老闆出走了 然後多數Studio也都有同樣的問題 以前你只需要對自己負責,但隨著規模越來越大,除非你碰到很Nice的金主爸爸 不然爸爸也是要賺錢,所以也不能用原本自己的步調和經營模式去開發 然後,我說一句不中聽的 在收購Studio方面,騰訊怪叔叔其實比老美很多公司給的空間都大很多 老美那些大財閥,收購了就是要整理,整理了後就是裁員 騰訊怪叔叔頂多就是上下其手楷一點油去做手遊吃IP豆腐 實際涉入經營管理並不多,都放你自己發展 (你看那個GGG多任性,很有早期Blizzard嗆聲L2P的風格) 美國就真的涉入很深,不只產品開發週期,連產品開發內容都會管很多 但這些金主母集團爸爸管理層其實根本也不玩遊戲 手上報告大概也是聽某些不玩遊戲的Consultants提供而來 今天ARPG紅就叫你做ARPG、MOBA紅就做MOBA、Battle Royale紅就做BR 管你原先model是什麼,你魔改都給我改去做 假如Studio的創始人還在,其實大概都還有一定份量扛的住 然而當創始人年紀大或心累了以後,不想做這樣的抗爭時 大公司的影響力就會開始各種滲透,直到原本的核心成員開始被架空 更糟的是,因為你成為大公司或其中一份子,所以你必須要有覺悟 用人注重DE&I,而非傳統Studio用愛來當出發點 想當然,一個低薪、又是以男性市場為主打的產品,說難聽些,連女森都很難找了 怎麼找的到一堆其他多元性別呢? 然後因為薪資低,所以要找到有點本事的非男性員工,只能拉高title/package去抓人 所以就搞出一堆Director掛在那邊,新部門但做一樣事情的D,底下沒組織的D D底下還有兩三個D,各種奇觀 重點是,找進來的這些有DE&I本錢的Director也並不喜歡這個產業 他們只是因為優渥的Pay和跳級的title才來,也只想用自己過去的經驗來處理產品 自然就搞到一蹋糊塗,玩爛以後拍拍屁股跳去其他科技業了 我可以理解當公司足夠大了以後就必須在營利和產品之間抓到平衡 我也理解公司產品有些就是要出來騙錢養家,但有些產品還是要保持自己的理念和核心阿 遊戲產業是非常的獨特的,市場受眾也是非常獨特 說直接些,這個產業的受眾最討厭強迫接受教育 和多數的市場不同,尤其是FMCG,快銷品客群非常容易教育 偏偏因為屬性關係,找到的人很多時候也是快銷品產業來的 所以就有本質上文化的衝突,產品也越做越四不像 至於為什麼裁員喔 美商裁員是非常正常的事情,尤其是疫情期間遊戲產業大爆發 所以那時候真的無限制擴張的非常嚴重 但像是去年底裁員重災區的Activision Blizzard應該是還沒裁完 因為去年很多Director為了互保,結果都先裁基層 結果搞出很多組織Director比Specialist接近1:1的狀態 ㄎㄎ 外面找來的Consultant很多都是只算人頭,不太管組織架構畸不畸型 然後被DE&I主動生殖結黨趕出去或邊緣化的老臣越來越多 今年下半年應該還是會再有一波血洗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.226.240.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715213243.A.94A.html

62 則留言

widec, 1F
收購遊戲工作室很少有成功媒合的,財團還是一直買

oopFoo, 2F
在美國,去純軟配股票很值錢,差距就不只2倍了。

SINW, 3F
簡單一句話:政確死全家 這還要大聲喊出來 讓所謂高層聽到

SINW, 4F
才不會整天請一些沒實力只是靠性別政確入行的假遊戲人才寄

SINW, 5F

kons, 6F
有道理,推個

f051372, 7F
真的假的拉 騰訊出過啥大作 都是課金遊戲啊

kmkr122719, 8F

shiz, 9F
推分析

Tsozuo, 10F
現在遊戲市場大了 一堆覺得自己有能力複製成功模式的經理

Tsozuo, 11F
人也進來了 問題是他們根本不知道遊戲市場機制跟消費者的

Tsozuo, 12F
關係 再說現在也不是1980那時候市場封閉 以前被他們看不起

Tsozuo, 13F
的亞洲市場技術越來越發展壓縮到美國本土

Tsozuo, 14F
財報不好就各種找地方揩油 怪東怪西就是不承認自己的經營

Tsozuo, 15F
模式有問題

Tsozuo, 16F
以前打亞洲開發者還可以用技術力薄弱在嘲笑 現在只剩不政

Tsozuo, 17F
確可以打真的有夠可悲 也為那些很有實力的工作室 如頑皮狗

Tsozuo, 18F
被SJW這個白癡風氣搞到名聲超臭

Burtgang, 19F
DEI真的垃圾,拖累創收扯後腿

aa08175, 20F
你說Consultants什麼都要管,但工作室組成架構偏偏不管這

aa08175, 21F
樣嗎?

Tsozuo, 22F
發現沒打完...為頑皮狗感到可惜

wolver, 23F
有愛才能做出好遊戲,你看D4就是實例,做遊戲的完全不會玩遊

wolver, 24F
戲,才做成那種鳥東西.

wolver, 25F
然後你看the day before 那個,就是連帶頭的都是個詐騙商人

wolver, 26F
,以為像外面別人賣包子火紅,自己也能賣包子一樣.

gameow1124, 27F
政確會讓公司跟遊戲不賺錢,但會讓管理層賺錢,賺飽

gameow1124, 28F
就跑

gameow1124, 29F
不政確什麼贊助投資都跑光,一樣完蛋。

terrybarry, 30F
好文推推....

checkmarx, 31F
狗屁愛 你怎麼不開公司

john65240, 32F
騰訊沒管?你要確定欸,做什麼都要跟黨報告
你要確定耶,你有在被企鵝收購的國外Studio工作過?
※ 編輯: zzahoward (136.226.240.114 臺灣), 05/09/2024 13:59:18

guolong, 33F
就一堆看到關鍵字都衝出柵欄的,原PO不用在意

qq204, 34F
騰訊有個製作引擎就屌打一堆大公司了 XDD

qq204, 35F
那裡說沒管,明明就是說空間比歐美大很多

joygo, 36F
騰訊收購一堆都好好的吧,riot當初也被嘴半天

vsepr55, 37F
riot今年也大裁耶,你要說好好的

vsepr55, 38F
那微軟也是好到不行==

MartyFriedma, 39F
好好的是指遊戲內容吧 裁不裁員跟利潤有關

Tsozuo, 51F
國外投資對企鵝來說只是避險手段吧 畢竟三不五十領導一句

Tsozuo, 52F
話股價直接雪崩

Tsozuo, 53F
雖然之前一直臭騰訊投資後遊戲會手遊話 但目前為止

Tsozuo, 54F
騰訊比起歐美那些大頭 韭菜還是只割自家的居多

articlebear, 55F

alen60212, 56F

chi17, 57F
遊戲怎樣也算是個藝術創作產業,能賺錢是有對到市場口味

chi17, 58F
給那些一輩子時間都在想錢沒玩過遊戲的來決定方向就是這樣

qaz556644, 59F
企鵝割中國韭菜 放外國認真賺錢啊 要嘴他國外政策前建

qaz556644, 60F
議先查一下他投資了多少有名工作室

dkfs789, 61F

qscNERO, 62F
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