※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Steam
標題

[心得] 酉閃町2 我的故鄉

最新2024-04-29 11:47:00
留言18則留言,9人參與討論
推噓10 ( 1008 )
剛剛破完,有點出乎我意料的好。 我是打折入手。如此定價,估計跟技術力還有成本有關聯。 假設是台幣五百六百,那會是非常親民的價格。 我自小住在迪化街附近,西門町走路也不過20分鐘內的距離,雖然不常去, 但終究是我熟悉的地方,如果網銀看到我這篇, 需要資助贊助來完成續作,我是很樂意出資。 沒玩過一代,聽說沒做好,但兩代都玩過的都說二代進步很多。 本篇會偏心,畢竟要鼓勵國產,外加技術力跟國外還是有落差, 能做到這樣是真的很不錯了。 我覺得優點非常明顯! 角色深入人心 本人玩遊戲,是絕對不玩女角的,通常只會稍微了解,時間主要還是在男角。 (鼠叔偶有點年紀惹,還活在玩女角會被當變態的年代) 但是!<酉閃町2> 打破了這個例外。 主角陽語默,無論是造型、配音、還有性格,都給人青春洋溢的正向善良感。 (雖說黎維妲的人氣似乎較高) 相對於過去東方遊戲一定要弄一個傻白甜,陽語默這樣的人物比較討喜。 還有那隻陶瓷熊,也就是小氣店長。 除了一般對白,每次看到寶物都會聽到她的提醒, 使其存在感非常強烈。 個人覺得未來這隻熊可以成為使用角色,正因為其沒身體, 所以發揮的空間大。 其餘角色的故事是出現在支線,如果有續作, 我是覺得可以在主線中有一段他們各自的故事, 這點,<女神異聞錄5亂戰 魅影攻手>就做得不錯。 原本只是抱持著打發時間的心情玩這款, 但是因為角色設計的成功,讓我越玩越起勁。 然而參考其他遊戲時需要做「量」的調整, <女神>還有<破曉傳奇>以及<緋紅結繫>,都給我很強烈的冗長作業感。 這三款遊戲的技術力肯定都是強的,但是都因為冗長(女神算還好) 被我扣非常重的分。 我雖不能代表其他玩家,但是個人對於冗長作業感是十分厭惡。 <酉閃町2> 不是沒有冗長的部分,只是相對少非常多, 如果支線任務少個10%我會覺得很剛好。 這是動作RPG遊戲,若想延長玩家作業時間, 沒相應的戰鬥設計或是地圖設計能力, 就要靠劇情飽和度。 <破曉傳奇>後段打一堆怪之後才能打王,真的讓我很想吐... 地上物品有地圖標註 這點很見仁見智,我自己是滿喜歡的。 我實在沒法從找寶物當中獲得啥樂趣。 但如果要滿足某些玩家,有些特別棒的寶物倒是可以藏一下。 本作的好寶是要進次元裂縫中打怪,也是一種方法。 路人沒做人臉建模 我是覺得沒差,很多遊戲我也沒在理路人。 在技術力有限的情況,這的確是個不錯的方法。 但可能大多玩家還是在意,所以可以參考<女神異聞錄5> 另外就是街道上可以多加「路人聲音」,這樣氣氛會更好。 比較明顯的問題有 UI介面 換裝整裝賣裝技能設定,這些我是覺得沒有太人性化。 以賣裝備來說吧,很多遊戲都是可以一次勾選很多再一次販賣。 但這款得一個一個賣@@。 這個問題,只要參考各種遊戲即可大幅度改善。 有些支線過了後面幾章後就不能解, 我沒看攻略就錯過,這樣不是不行,但建議有個提醒會比較好。 操作按鍵不能更動 這個問題算是滿嚴重的! 怪要攻擊時可以做些提示,我指的不是反擊技,而是其他高傷害攻擊。 因為戰鬥設計為多對多,隊友AI又不強大的情況, 有些畫面死角中高傷時,真的不太好打。 怪的樣貌豐富度聽說是比一代進步非常多, 我是覺得可以往「差異度」方面著手。 因為這個酉閃町的異世界設定, 使得美術方面有非常巨大的發揮空間。 戰鬥方式感覺是沒啥太多問題, (C技+SP技混合) 感覺C技未來可以豐富更多動作, 由於SP技有強勢技能, 但如果技能之間可以銜接,玩家可以打出酷炫連段。 除此之外,空中連段也是可以努力的方向。 所有角色升級經驗點數是共享的, 這點有點一體兩面,我一開始是不習慣, 但是後來覺得還行,我就陽語默一本道。 可是, 現在遊戲市場,玩家是很喜歡切換角色的, 補足的方法是,讓能力重新分配的道具增加, 當玩家體驗各種角色技能後重新配點。 或是像是某些遊戲,可以儲存不同風格的配點,也是個方法。 環境與場景互動, <審判之逝>為例,我其實也不算太滿意,不過他小遊戲超多。 預算以及技術力有限的情況,可以小幅度參考。 由於<酉閃町2>的場景還原度非常高, 如果多一些進入店家的任務或是活動, 但這是一個非常大的學問,我也不是很了解。 這方面只能多多尋求網友意見。 本版前面有文章建議,可以增加快速移動點, 我是覺得挺不錯的,如果在遊戲後期有快速移動點,那體驗感會更好! 現在遊戲市場競爭很激烈,價格我就不多做討論了, 非常多網友都指出相關問題, 但我覺得還是有相當潛力。 能在六代或是七代直接弄出一個台北版動畫GTA出來, 也能算是台灣之光了~ 最後,比技術力更難的方向,是巧思, 也就是創意,但也有玩家認為這是用心程度。 大部分遊戲都靠逐步累積。 希望未來有個台北版動畫GTA~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1714304151.A.FA0.html

18 則留言

ab4daa, 1F
商店的截圖滑過去後看到1390 關電視

jerrylin, 2F
玩女角為什麼會被當變態 我一直都是玩女角多@@
這要回溯到當天盛極一時的網路遊戲<天堂>... 男玩女角都會被說人妖 不過現在玩男角反而被當變態... 只能說時代變惹 ^^|||

selvester, 3F
變態(指

jerrylin, 4F
都出兩年了 看願不願意打折衝一下評價

jerrylin, 5F
其實單機遊戲 洗點乾脆改成隨時能洗算了
同意! 單機遊戲 乾脆一點
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 04/28/2024 20:24:23

eeelnooodle, 6F
用心心得給推

EXGG, 7F
這代戰鬥不好玩

EXGG, 8F
一代打起來就是無雙,二代怪都超硬

EXGG, 9F
強制你打不能跑,武器能力 劇情跑一跑

EXGG, 10F
升得都快頂了,還是打超久
沒有技能取消的設計 這點感覺可以改良 我的語默最後一招SP技出了之後 就快滿多的 大部分場景都輾壓過去 前期是有點不好打 可能是一代太割草? 所以二代做調整

EXGG, 11F
中文語音 很讚,劇情沒什麼記憶點

EXGG, 12F
一代支線比二代有趣多,

EXGG, 13F
PS4典藏版 破完就刪了

jerrylin, 14F
以前網路遊戲不是一堆我婆結果去當兵嗎
蹂躪了多少阿宅的心~
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 04/29/2024 00:06:32

glion, 15F
玩女角才好,誰想看粗壯男性的屁屁

LeBlowJob23, 16F
從不玩女角+1

cheng7, 17F
整天看著男角的卡撐&大腿 比較變態XD

SGBA, 18F
算可以玩啦 都還是有些缺點 希望這種遊戲能越做越好

chind 作者的近期文章

Re: [問題] 破曉傳奇 vs FF7re vs FF15 vs DQ11
※ 引述《tavern (我要早點洗澡)》之銘言: : 如題,想買一款JRPG來玩玩看請教大家哪款比較推薦 : 全都沒有玩過系列作,但畢竟是RPG所以對於劇情會有點在意 : 裡面有哪一款是沒玩過前作或是沒上網看劇情會完全不曉得故事在演什麼嗎
[閒聊] 玩家讓新手老婆玩 臥龍 黑魂3 隻狼
這位中國玩家好像是直播主吧? 他老婆是沒有動作遊戲基礎的人 滿有意思的是 這個玩家想說 萬一從新手角度思考這些比較硬核的遊戲 會是什麼體驗 臥龍 試打第一關 張梁 https://youtu.be/5Jsg5U3gXQg?si=9hEMDX
[閒聊] 武俠遊戲-燕雲十六聲 實機演示
https://youtu.be/PwU15pU7mUk?si=YrT0GsLd7nanrX-T 1:52 - 4:00 11:57 - 13:15 16:48 是打boss 打小兵 打野熊 其餘部分就看客官在意的部分是什麼 我的觀察分三大
Re: [閒聊] 霸劍宵雲錄,突如其來的八卦
※ 引述《hips (hips)》之銘言: : 上篇推文講到古劍3這垃圾 : 很驚訝竟然這邊也有人挺 : 我去找了我在steam寫的評論 : 我是覺得明明是垃圾還吃那麼香,對國產遊戲的進步一點幫助也沒有。 : 霸劍是一例,古劍3也是。 你的
[心得] 臥龍... 哪裡簡單了...!?
其實 這篇是遊戲評論 版本為1.201 9/27開始玩的 所以會跟剛出來的版本難度不同 本人硬核3D砍殺類遊戲的程度 仁王12全成就 不用逃課也能在一周目打贏王 隻狼三周目 沒打贏最後的劍聖 總之 不是庸手 本篇談到臥龍的革新 實際難度 以
更多 chind 作者的文章...