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[閒聊] 魂系的成就系統
以現在的設計
就是在追求收集要素(農)
拿到白金比的只是誰花的時間多
所以我看到別人秀白金盃, 並不會佩服的五體投地
只會覺得 你時間真多
我覺得這種設計是不好的
應該要追求真正的挑戰, 比方無傷, 壓等
每個王可以分打贏拿銅, 無傷打贏拿銀盃
無傷通關或lv1通關拿白金
(我承認以上我大都沒達成過)
這樣成就的含金量才夠高
拿得出來才是真正的人權
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