※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

Re: [閒聊] 融合亡召死

留言35則留言,5人參與討論
推噓5 ( 5030 )
https://note.com/genius_/n/n8d86071f3615 選手們大量使用的融合死,雖然大家印象最深刻的應該都是金閃OTK plan 但其實還有不少其他打法,例如下面這幾個 1. 亡咒君主(6/4/7) 透過亡召6來大量召喚亡咒君主當盾的手法 除了對抗回復主教之外,對抗協作皇等場面時這面盾也很可靠 以拖待變,打到最後靠場面以及可能追加的金閃收頭 不過通常可以融還是先融掉就好,這套牌本身對過牌的要求很高 2. 生命輝光 如果對到龍這種會拆關德溫結晶或者加費讓OTK計畫打不了的牌組 就是靠生命輝光做大場面之後再打 3. 全死(7/1/1) 同上,原則上金閃閃plan行不通的時候就會走全死路線 如果要靠黑利歐拉全死,就要控好葬送池不能又葬金閃又葬全死導致不穩定 如果是靠生命輝光拉全死就相對比較簡單一點,融合就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1704965065.A.713.html

Re: 回文串

535
> Re: [閒聊] 融合亡召死
Shadowverse01/11 17:24

35 則留言

hemisofia, 1F
我一直不懂現在環境都是T7斬 這些palnB都要活過T7才有

hemisofia, 2F
意義不是嗎?這套的優勢到底在哪?

kuoyipong, 3F
因為盾夠強所以T7斬不下來吧,傷害都靠場面的話

yktktkyure, 4F
環境整個弱體化了吧,一堆號稱T7斬的牌,其實有一半機

yktktkyure, 5F
會都根本斬不了

kuoyipong, 6F
連控制精靈8費地都能打了顯然T7斬沒有很穩

hemisofia, 7F
我對面的T7斬的機率至少7成吧== T7斬不了通常是你有足

kuoyipong, 8F
(我說的是融合精靈)

hemisofia, 9F
夠的干擾了對面的計畫

hemisofia, 10F
控妖能T8是因為它們有莉莉 也就是干擾對面遊戲計畫這環

hemisofia, 11F
你或者是快攻讓對面操作變形或者要有免傷盾之類

hemisofia, 12F
但這套都沒有啊 我還是覺得主要是bo3中的環境導致

kuoyipong, 13F
老實說我目前也只能看仁完所以都是在雲

kuoyipong, 15F
你可以參考看看,融合死其實有解場能力

hemisofia, 16F
我倒沒質疑這點 我意思是讓對面過牌為所欲為的話T7被斬

hemisofia, 17F
的機會就不是樓樓上說的5成而已 而融合死這點不太行

kuoyipong, 18F
這版本要為所欲為都需要場面吧

kuoyipong, 19F
對面看你是融合死還不敢亂出生物

hemisofia, 20F
這倒也是

kuoyipong, 21F
出太多生物被融合死卡一回,下回金閃就出來殺人了

abccbaandy, 22F
沒錯,融合死大部分斬殺都靠卡場的,不會有人給目標的

abccbaandy, 23F
除非牌組本身只能鋪

abccbaandy, 24F
不過打龍大場面沒啥用吧,清場超強,還能減全死

yktktkyure, 25F
我打離場妖,T7能斬的機會就真的一半一半,當然你說對

yktktkyure, 26F
面有干擾也是事實,只是打牌不能預想對面都空過吧

yktktkyure, 27F
對面空過這邊要T5T6斬都可以,所以設想對面能清好場

yktktkyure, 28F
有這種程度的干擾,才是一般的想法吧

yktktkyure, 29F
至於具體到這副融合死,不是能中期鋪幾隻647盾嗎

yktktkyure, 30F
我覺得這干擾實在很足夠了

h0103661, 31F
鋪盾不是干擾的程度,除了手拍以外的方式產647是拿斬殺

h0103661, 32F
組件換的

h0103661, 33F
融合死斬殺組件有限,拿去鋪盾的前提是組建夠,不然跟投

h0103661, 34F
降沒兩樣

abccbaandy, 35F
是,不過有個路線是準時T4/T5進化拉一排盾壓死

kuoyipong 作者的近期文章

Re: [情報] 極限賽+八周年大賽AS2P
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言: : 八周年AS2P: 下周一開始到六月底 : 八周年AS2P卡池:https://t.co/AbdkeoeZCR 姑且看了一輪的感想:又是復仇者環境 首先雖然應該沒有人不
[閒聊] 總統閣下對當今的環境感到憤怒
https://www.youtube.com/watch?v=moNb3tseyvk 日文偽字幕系列,簡單來說: 雖然乍看之下所有職業都可以打,都很平衡 (根據JCG結果) 但那是因為所有職業都在湊6費OTK阿 所有職業都在拼命解任務之後
[閒聊] 是現在的2P太難還是我運氣不好而已
如題 近期大概10輪2Pick,打到券剩1張 總場次50場加起來應該沒有20勝 幾乎每一輪都1~2勝,5敗也頗常見 我不知道是最近2P的概念已經跟我想像中的完全不同 還是單純我不適應最後一版本的2P 認真選滿解場的就會打到牌庫乾掉見死神 認
[閒聊] 老實說,各位覺得SVWB有希望紅起來嗎
如題 SV之前曾經是現象級的卡牌遊戲 雖然大概一年就退燒了,但也事實上讓很多人認識了卡牌遊戲 好上手、演出滑順我認為是SV最大的優點 而SVWB看起來似乎要走不同的路線 從元宇宙、打麻將、釣魚等等都看的出來定位跟初代SV不一樣 這部作的SV
[閒聊] 被濫用的設計:任務
所謂的任務,泛指「需要達成特定前提,達成之後會比一般的卡片強」的效果 這個設計幾乎已經滲透到所有闇影詩章現行有強度的牌組, 隨便舉幾個目前版本有的例子: 職業共通:進化數 https://shadowverse-portal.com/car
[閒聊] 希望新作改善的事情
https://www.youtube.com/watch?v=tYZmcAu9nXg 借用這位我頗常看的作者的影片整理的內容 1. 調整replay功能 每次都要看開始時的先後手、洗牌等演出有點煩,可以簡化就好了 跳過回合已經是好設計,只
Re: [閒聊] 闇影詩章,正式結束(定期)
因為這張卡讓無限制幾乎只剩這張卡片的牌組 日本網友在這張卡的討論非常熱烈,以下擷取一些評論 【朗報】本格智慧型手機e-sport Shadowverse 在最後的最後,解決了卡片遊戲最高且最大的困難-後攻不利 >> 只要做出後攻
更多 kuoyipong 作者的文章...