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Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超

最新2024-03-31 16:02:00
留言81則留言,34人參與討論
推噓21 ( 23256 )
認真說 龍族的開放世界和互動 還有畫面表現 如果配上浪人的腳本和戰鬥 還有戀愛養成 流派 不採用關卡式 新增多種結局 然後有馬 然後可以有人力車替代牛車 然後變成浪人教義 我覺得應該會超越對馬 然後跟法環一拼長短 可惜日廠現在就是做不出來 哭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.111.108 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711768793.A.8F5.html

Re: 回文串

2181
> Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超
PlayStation03/30 11:19

81 則留言

AquaChen1012, 1F
法環:我又不是日廠了

william456, 2F
就跟偷偷握的戰鬥配上精神時光屋的內政

william456, 3F
夢裡什麼

rahim03, 4F
能做到這樣 應該不只是跟法環一較長短而已

TKjoe619, 5F
法環也是日廠阿

rock5421, 6F
這是在模仿那個低能兒的文風

Hua0722, 7F
我覺得浪人的遊戲內容現在這樣就不錯,只要加強畫質跟建

Hua0722, 8F
模就夠了

tanpsy, 9F
我覺得不是畫質 而是畫面渲染的美感 不然對馬畫質

tanpsy, 10F
也普通 材質也沒說多細緻 但是整體美術和畫面渲染

tanpsy, 11F
就很美

h75311418, 12F
就完全不同類型的遊戲拉一堆出來只能說不知所云XD

tigerface, 13F
縫合怪哪有這麼好做,你不是R星那種公司不可能做得出全

tigerface, 14F
都要,只能儘量發揮你這工作室的長處,把短板盡量改的

tigerface, 15F
不無聊就很強了

KingSccasher, 16F
浪人的畫面是美術問題 倒不是畫質 屎變成4k還是屎

egrlanm, 17F
不覺得浪人畫質很差ㄟ~光建築物跟城市就比對馬多上不少

squarll, 18F
法環表示:日廠做不出來???

k6635285619, 19F
我都懷疑自己眼睛是不是退化了 怎麼一堆人說畫面不

k6635285619, 20F
夠好甚至爛到不去玩它

k6635285619, 21F
明明就不錯啊

badgreen, 22F
卡普空的戰鬥跟光榮 聖莫妮卡 SP他們完全不一樣

bego487, 23F
我覺得畫面還可以啦 是沒有說到非常好 但也沒有說很爛

k6635285619, 24F
阿怎麼換成對馬就可以用美術渲染忽略它後期單調的遊

k6635285619, 25F
玩體驗

k6635285619, 26F
對馬當年也沒被噴這麼慘

badgreen, 27F
我自己感覺戰鬥系統,卡普空 遊騎兵 一組,聖莫妮卡 光

badgreen, 28F
榮 sp他們一組,SE 和其他日廠一組,我一組是指模式比

badgreen, 29F
較像

k6635285619, 30F
對馬戰鬼起碼也是被評為可圈可點 幾乎沒犯錯的開放

k6635285619, 31F
世界遊戲

k6635285619, 32F
怎麼到今年出的遊戲都會被噴得好像無法玩一樣 DD2也

k6635285619, 33F

seemoon2000, 34F
這是不是反串 法環就是日廠

badgreen, 35F
龍族2畫面很好啊,只是美術風格做成那樣而已,也很符合

badgreen, 36F
背景

tsairay, 37F
浪人是美術不好,畫面給人髒髒的感覺

tsairay, 38F
不是畫質差,這不一樣

minoru04, 39F
那個時代的日本應該更髒才對

kabukiryu, 72F
Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超

kabukiryu, 73F
Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超

kabukiryu, 74F
另外再分享一個小短片,敵人看到夥伴屍體後,驚嚇到的

kabukiryu, 75F
動作,三段驚嚇配音都不太一樣,覺得製作小組是有認真

kabukiryu, 76F
用心在做遊戲,通常敵人看到夥伴屍體後會提高警覺並憤

kabukiryu, 77F
怒,但沒想到製作小組還另外做了這種不一樣的反應,影

kabukiryu, 78F
片要自行開啟聲音。

kabukiryu, 79F
Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超

kabukiryu, 80F
浪人或許可以做得更好,也許大家想到的製作小組也都有

kabukiryu, 81F
想到,畢竟做遊戲是他們的專業,但也許最終是因為成本

kabukiryu, 82F
及時間考量,只能不得不捨棄一些東西。

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我是不知道為什麼要這麼唱衰中國的遊戲 你看看台灣 除了博弈 手遊 代理還剩什麼? 大宇都把雙劍賣了 遊戲只要看好玩不好玩就好了 管那麼多政治問題幹什麼 好玩就買來玩 不好玩就噓就好了 不相信就看風向 不就是這樣嗎 台灣到底有什麼臉遊戲這個領
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八卦是 大阪城是1583年開始建造 1585年左右才完成本丸 到秀吉死前二丸和三丸都還沒完工 1580年是石山本願寺被燒掉 本能寺之前近畿最豪華的城 應該是安土城 越來越不尊重歷史了 考究呢? 歷史教科書育碧去哪了
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猜一下劇情 天正9年 4月(1581年 5月) 第二次天正伊賀之亂 女主角家被滅村 天正9年2月 (1581年 3月) 彌助來日 被信長賞識 然後跟女主角產生糾葛 然後1582年 本能寺之變 怎麼感覺好像在哪裡看過 就不知道道要怎麼和刺客方
Re: [情報] Square Enix 取消數款價值1.4億美元的遊
講到一個可惜的東西 就是FF16 同樣是動作遊戲 我們不妨比一下 這款 浪人 劍星 這三款我評價最高的是浪人 雖然畫面是三款中最差的 但是動作表現其實最強 以動作來看 浪人 > FF > 劍星 以音樂來看 FF> 劍星 &
Re: [問題] 劍星的通關時間 & 日版DLC會是什麼狀況?
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Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
影集幾乎都分季 漫畫常常是連載中 電影則是不時有幾部曲出現 但是這些常常不是問題 我覺得現在的狀況只是在幫FF7找戰犯而已 是分三部出問題 還是小遊戲出問題 還是戰鬥出問題 還是沒有第一時間全平台出問題 還是到底哪裡出問題 反正賣不好就是問
Re: [問題] 請問聖獸之王紋章設計有什麼意義呀!
雖然背景不合理 反抗軍搞得像義勇軍 但是按照中世紀背景來看 其實大家都是封建領主 皇帝是領地內眾王國的共主 國王是統治範圍各城邦 要塞的共主 其實即便是國王還是皇帝 自己直轄的範圍其實都很小 只是可能是最肥沃的 富裕 人口最多的地方 所以實
[閒聊] 龍族教義2 呃 斯芬克斯你…
就因為我也沒查攻略就隨意玩著玩著 然後在那邊解斯芬克斯的謎題 慘了 探求之心的第一個在哪裡拿到的 完了 這東西我剛好沒特別蒐集 到目前為止只繳出去5-6個 然後我洞窟也沒特別探索 所以其實我也忘記我到底是路過那個洞窟時 撿到的 然後這遊戲又
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