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Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學
其他JRPG不提
FF我也玩了4 7 8 9 10 13 15 16 零式
FF系列的崩壞是從13 (含A13=零式,V13=15) 開始的
以前的FF劇情懸疑是解謎
FF7不知道賽菲羅斯到底要做啥是因為他前期沒出現
主角群只在神羅大廈看到被殺的社長
以及克勞德五年前的記憶
白魔石和古代種的相關,艾麗絲自己因為母親早死,沒有知識
五年前的敘述錯誤,克勞德精神錯亂,他是真的不記得札克斯
蒂法雖然知道克勞德敘述有問題,但他不知道克勞德當時真的有去,只是身份不一樣
這些所有的演出上玩家不知道發生啥事
因為主角群就不知道發生啥事,合理
FF8 魔法/召喚獸會造成記憶喪失
主角群忘記了很多童年的事情
主角群都不知道,演出上玩家不知道,合理
FFX 男主角不知道自己來的世界和自己的身份
毀滅世界的怪獸原來是召喚獸
這些主角群也都不知道,演出上玩家不知道,合理
(X-2先忽略…)
到了FF13
法爾希 露希是啥 不知道
玩到快結尾加一大堆文本才知道 原來是次級神和使者
你他媽的這名詞搞懸疑對劇情有任何必要性嗎
最後到了結局也不知道反派們到底要做啥
13-2 女神是啥 不知道 反派為啥要搞死大家毀滅世界 不知道
最後看了文本才知道 全是女神蠢出來造成的
你讓大家完全不知道女神很蠢 和直接告訴大家女神很蠢 對演出上有任何幫助嗎
FF零式
和13同一神話背景,但不管是13還是零式都沒說明
(一直到雷光歸來的沙漠地下古城壁畫才說明)
FF15 水晶神話做到一半腰斬
結果改編的時候水晶神話背景沒拔乾淨
每出一次DLC和小說就吃書設定一次
FF16 比前面好一點了,但還是存在一些洞
許願星是啥 完全沒交代
約書亞為啥不去見他哥 完全沒交代
最後結局硬是不說明
但如果明說是HE,就是個中規中矩的結局
明說是BE,演出合理也是有張力的
結果他兩個都不選,故意不說明搞到玩家冒火
事實上就算明說是BE,對作品賣座程度又沒影響
FFX (忽略X-2…) 是BE
CCFF7 玩過本傳的通通在一開始就知道是BE
這兩款的口碑都是完全沒問題的
再到FF7R
賽菲羅斯是知道發生啥事的,時不時出來刷存在感
但是話絕對不講清楚
從大魔王變成克勞德的stalker
事實上懸疑也非必要性
CCFF7都知道結局是啥,玩家還不是照買單
因為清楚交代了大哥是如何承先啟後成就了本傳
證明了不需要有懸疑劇情懸疑演出
只要故事好,就會受歡迎
然後我還要再崩潰一次在CCFF7裡切洋蔥圈帥爆的賽菲羅斯在FF7R裡成了stalker…
FF13是FF系列故弄玄虛的轉折點
前面即使FF12做得不怎麼樣但敘述也不是這樣的
FF13之後所有單機作品全部有這個毛病
而且每一作都因為故弄玄虛被玩家狂罵,但下一作繼續
真不知道這個轉折點到底SE社發生了什麼事情搞出這堆毛病
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