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Fw: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bWS9IfX ]
作者: Muilie (木籟) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
時間: Wed Dec 20 00:18:24 2023
https://reurl.cc/RWdRv6
https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
https://i.imgur.com/sWYOmRi.jpg
駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通
過前的會議)
其中有些關於對手的ppt流出,講述了Sony近年的煩惱與動視併購案的看法
懶人包:
1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、
手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭
*指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+
2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後
3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在
服務型遊戲下功夫
4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發
行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台
5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許
本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容
感想:
Sony相當看得起暴雪的Battle.net,一再提及這在PC端多強,但是基本上沒在屌MS store的
XD
主要威脅並不是微軟做得多好,而是遊戲開發成本實在是太貴了,Sony舊有的營銷方式快扛
不住了,在平台多元化這邊需要急起直追
儘管微軟東摸摸、西摸摸的打混,但是靠體質好的服務型遊戲(Halo不是你)也能實現盈利
,索尼才會想大力推服務型遊戲的開發
--
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