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Re: [情報] PVE模式將不會完全推出
根據以往Jeff以及近期新製作人的一連串訪談
Team 4(OW製作組)一直以來的目標就是復活Titan
講點小歷史故事:WOW跟WAR3是暴雪內部同期立項的,大約在1997~1998年左右
WAR3在2002年上市,WOW則一路到2004年才公測
做WOW花了約6~7年的時間,當時的暴雪是等的起的,WOW出來後也沒有愧對這些研發時間
Titan傳說是在2008年立項,因為最後胎死腹中所以幾乎所有資訊都沒有實證,只能猜測
理論上可以在2014~2015完成,但一方面這個時代已經不允許等待這麼久
二方面是暴雪被動視收購了,動視要看KPI
目前的消息(謠言)聽起來是2013年Titan確定沒法很快出來就被砍了
是Jeff用PPT再次洗腦高層,把死掉的Titan借屍還魂成OW
OW在2016上市並取得成功後,Jeff要推的PVE模式最終目標就是借殼上市Titan
至於可能在2016甚至更早就已經開工(復工?)的OW PVE為什麼怎麼樣都做不出來
目前也沒有什麼真正的消息出來,可能永遠都沒人知道了
從上面這些資訊看來,暴雪最近十五年的項目管理跟研發速度顯然出了巨大的問題
所有項目都要花業界友商2倍甚至更多的資源與時間,近年流行的工業化生產更是做不到
有的公司可以42天一更新然後3.5年後推出一個同體量的作品
有的公司抽7壯士(一說8壯士)做出來的附屬小遊戲模式現在已經變成第二條腿還辦世界賽
暴雪就只能一邊開工另一邊停工,結果開工的那邊最後還做不出東西來
暴雪人力配置看起來也沒有缺到哪,錢看起來也沒少賺,性騷醜聞也不是獨家專屬
結果卻不停縮減項目跟外包,實在是令人難以理解
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Re: 回文串
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[情報] PVE模式將不會完全推出
OverWatch05/17 03:47
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Re: [情報] PVE模式將不會完全推出
OverWatch05/19 13:02
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Re: [情報] PVE模式將不會完全推出
OverWatch05/20 20:04
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> Re: [情報] PVE模式將不會完全推出
OverWatch05/21 01:04
34 則留言
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Re: [新聞] 公務員年終恐再砍? 考績法新制草案若通
有個問題先確認一下 待遇多寡跟公務員水準是否有正相關? 另外待遇多寡的定義跟標準是要跟誰比? 我沒經歷過民國六七十年代 只聽家裡長輩說辦個事情送官署,要花半年 白天到公所找不到公務員,因為大家都在玩股票,下午一點半收盤後大家才回辦公室 民間
39miHoYo
Re: [鐵道] 1.5忘卻使用率-銀枝登場鐵道的忘卻關卡還沒有那麼千變萬化的多元性 因此隊伍的空位大多統一如下 隊伍一:【生存1】【主C1】【輔助1】【輔助2】 隊伍二:【生存2】【主C2】【輔助3】【輔助4】 舉個例子,目前生存位前三強(照登場順序)是羅剎、符玄、藿藿 他們就是3
Re: [閒聊] FB熱議:抽抽vs刷詞條
別人我是不知道啦,我覺得米哈遊抽角色已經夠貴了 還要增加課金點應該大部分玩家會受不了,更會徒增對岸友商水軍的彈藥 另,聖遺物系統所謂數學上的畢業其實都只是強度焦慮玩家自己的幻想 根本不用刷很高的詞條或抽6+5,合理配置的隊伍打深淵/忘卻都能
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