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看板NSwitch
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[問題] 遠端桌面玩 Switch

最新2024-05-18 15:49:00
留言82則留言,18人參與討論
推噓10 ( 14464 )
之前很習慣跟朋友用steam link一起接入同一台主機玩同屏遊戲 一直在思考如何也讓switch能夠做到,最主要關鍵是如何讓遠端異地的搖桿 訊號passthrough到switch 今天有看到一個利用parsec達成的方式,如下 https://www.youtube.com/watch?v=uTlwVyWobRc&ab_channel=AtTech
發現他有用一個usb裝置,達成這點,我蠻好奇這個裝置是什麼?但沒找到,有人知道嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.155.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1715504799.A.92A.html

82 則留言

※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/12/2024 17:09:08

beryllite, 1F
字幕說是Brook adapter + Titan one
https://www.youtube.com/watch?v=x3Ltv4oHBVI&ab_channel=kingbri
謝謝!後來看到了非常詳盡的教學

imce, 2F
sys-hidplus is a sysmodule for a Nintendo Switch hacked

imce, 3F
to run custom firmware. 可以討論hacked嗎?
已修掉sys-hidplus的部分

MaxMillian, 4F
所以是 要88了嗎

kerrinblue, 5F
parsec可預期遠端連入方延遲問題會很嚴重,影片demo

kerrinblue, 6F
相信筆電是在本地區網,直連桌機,這種workaround

kerrinblue, 7F
一旦放上internet,加上capture card & streaming疊加

kerrinblue, 8F
的latency應該不太能正常的玩
我之前用steam link,台灣美國親戚小孩間一起連入同PC玩遊戲,遊戲感覺不大到延遲 當然主要只有玩一些派對小品非FPS,加上擷取卡我看大約會多100ms,感覺是還行, 因為主要還是在台灣美國中間這段200ms延遲,但如果是台灣本地連線玩,應該就綽綽有餘

kerrinblue, 9F
買任天堂會員找個可連線的遊戲玩人家老任調校過的就好

kerrinblue, 10F
主機遊戲會員這些必要成本省不了

kerrinblue, 11F
然後軟體的controller parser也有點逆向工程的爭議?
remote端(ex: 美國) <---------------> 台灣PC <---------------> Switch主機 xbox搖桿 steam link/parsec Titan one / 擷取卡 這邊沒有需要去破解主機,純粹靠在PC端這邊做配置即可 Titan one 的一些用法教學 https://www.youtube.com/watch?v=Chq1eb-w9aA&ab_channel=Cephable

jazon, 12F
這塊老任不大可能會開放 要遠端那你不如帶著走
主要是讓大家一起玩,PC端switch很多派對遊戲已經玩到膩了哈XD

mike0608, 13F
各種延遲疊加,感覺玩得不會太舒服

Lucifer888, 14F
遠端的鍵盤訊號用ESP32模擬Joycon輸出
像steam/parsec都可以把遠端搖桿訊號打到服務器端的PC,所以其實只差在把收到的訊號 打進switch而已。我目前理解是可以透過Titan One或其他方式做到

arl, 15F
電腦遠端Switch 想也知道是啥行為
沒破解機器還好吧,如果真的要做壞,直接跑XXX在PC上,開steam link/ parsec 根本沒什麼問題又快又穩,何必像我這樣大費周章繞
※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/13/2024 06:22:21

bala045, 16F
派對遊戲操作很多都挺細膩的吧? 延遲這樣可以?
overcooked, party animals, 忍者龜:施萊德的複仇, Patch Quest 之前用steam link 台灣跟美國連線,都玩得很開心。其實延遲大概就是台美海纜大概200ms約0.2秒 現在加上 擷取卡:其實頂多就加上100ms (查過各家擷取卡都差不多) USB訊號轉傳:這個一定可以做到在10ms內 所以整體傳輸延遲大概只在300ms (台灣美國),如果是台灣兩地,最多就是 130-150 ms 延遲0.13 - 0.15 秒,基本上我認為絕大多數人應該是沒什麼感受的 → hipposman 05/13 12:53 修掉關鍵詞了,謝謝提醒

hipposman, 17F
自己小心

kerrinblue, 18F
就我認知,titanone這種產品並未得到老任授權,而它的

kerrinblue, 19F
運作機制就涉及逆向工程 (parse control protocols)

kerrinblue, 20F
任天堂的態度應該只是睜一眼閉一隻眼
這個沒這麼嚴重,titan one是通用的不只針對老任,PS遊戲、XBOX都有在用, 只要涉及客製化裝置送訊號給主機的都可以 比如修改火車遊戲實體控制器去玩其他遊戲 https://ytube.io/3uC0 我還有看到飛航遊戲控制器、賽車控制器用titan one去適配不同遊戲的

kerrinblue, 21F
然後延遲問題可能沒有你想的那麼單純,串流影音跟控制

kerrinblue, 22F
是分開傳送的,並沒有作同步,加上截取卡及titanone都

kerrinblue, 23F
會有延遲,即便打通了,可以預期體驗應該也是不甚理想

kerrinblue, 24F
至少動作遊戲是不太能玩了
steam link我試過台北新竹玩party animal,端到端ping延遲大概5ms,0.005秒的延遲 那個遊戲的操作判定也是很硬核,大家也是玩很開心,沒感到延遲啥的。 就算現在再加上100ms擷取卡的延遲 0.1秒,我認為不大會影響體驗才對

kerrinblue, 25F
連線型的遊戲不是單純把影像跟控制透過網路傳送接收就

kerrinblue, 26F
能搞定的,更大的挑戰是在同步及latency上面

kerrinblue, 27F
拚裝出來的體驗應該跟遠端桌面到朋友電腦控制2P一樣慘
我已經下訂titan one,後面來測試看看,有蠻大信心可以的

gameguy, 28F
類似一個Shadowcast的玩意,讓筆電擷取Switch的HDMI的訊

gameguy, 29F
號,然後同步畫面到外接螢幕上,就這樣啊(GG買了Shadowc

gameguy, 30F
ast二代也還沒用)

deolinwind, 31F
延遲肯定比twitch plays pokemon還少吧
架構上完全不同,首先 twitch plays pokemon 是透過 IRC 收指令,IRC是TCP不是UDP 延遲就差了3倍。其次是集體決策的延遲,最重要的是,他的畫面是透過twitch的CDN分發 出去的,這個比steam link/parsec這種只需要負責端到端的方案延遲多很多,可以到秒 以上級別,跟steam link/parsec這種毫秒級別差10-100倍。

kerrinblue, 32F
搜尋了一下TwitchPlaysPokemon.... XDDDD秒懂

kerrinblue, 33F
Parsec demo影片的做法就是拿台PC插截取卡拿到HDMI的

kerrinblue, 34F
的影像,然後使用OBS提供串流影音到筆電,這還是在內

kerrinblue, 35F
網上的接法…如果走的是外網…加上另外截取轉發的控制

kerrinblue, 36F
control命令,不用實作出來就知道鐵定會很糟
差蠻多的,比較類似GeForce NOW,你根本會以為在本地遊玩的順滑。 https://youtu.be/XWeTuFTt5dA?t=467
就算加上擷取卡的100ms也只是多延遲0.1秒 有人用該方案玩大亂鬥(titan one+擷取卡) https://ytube.io/3uC4 你就想像這個方案加上網路延遲即可。全台灣的延遲基本上都在10ms內,0.01秒。 不大相信一般人可以感受到這額外再多0.01網路延遲差異

arl, 37F
明目張膽繼續講哩
明目張膽的前提是這個是壞事,我用這方案還是得買正版遊戲不是用破解機也不是模擬X
※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/14/2024 03:08:00

kerrinblue, 38F
上面影片連結中的2p有反應延遲問題

kerrinblue, 39F
然後geforceNow的架構跟這差很多

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