※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導
目前這幾天超擊破玩下來的感覺,現有與未來的擊破C走混傷會比較合適,除非後續有什
麼更比同諧主更加完善的超擊破核心角色出現,真的能讓超擊破體系純靠擊破來輸出。
因為「只」靠擊破後的超擊破傷害,不是說不夠而是太墨跡,且非擊破狀態下的整體表現
,實在是太淒慘,就算讓觸發手用全速流的玩法,實際上還是因為缺乏轉化模型的連動設
計,導致速度跟擊破在詞條跟配隊上,根本沒有一點可觀察到的跡象,因此混傷流才會靠
譜些。
可觀測情況下,有些問題及我個人看法:
1、
太過於鎖死同諧主+阮梅,就同諧主部分我覺得是有上位限定五星才對,而且要以戰技或
簡單需求的天賦來啟動;至於阮梅部分,我認為會有類似的鎖擊破狀態或相似的延長擊破
狀態的虛無/同諧限定角色才符合邏輯。
2、
論補超擊破混傷的乘區模來說,其實知更鳥會比阮梅優秀,阮梅只是在「加速擊破速率&
延長擊破狀態」這兩部分太關鍵,因此我個人認為如果在與第一點不同延展及補模的條件
視角下,會有這種發展可能:「同諧主or上位限定+知更鳥+超擊破混傷C+鎖擊破or加速擊
破率的生存位」配置。
3、
弱點被拿捏的情況更加明顯,雖然有雪衣跟黃泉這種無視機制,也有銀狼跟波提歐植入的
機制,但像金人、鹿、彥卿…等這類關閉弱點設計,純走超擊破真的會巨難受,因此對走
混傷玩法的傷害保證性添上一筆可參考依據。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.99.147 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1715616204.A.7DA.html
132 則留言
Alopexdiary 作者的近期文章
50miHoYo
Re: [鐵道] 砂金 2.0時代的生存位攻略: 以米家抽新不抽舊的定律來說 啥時這變成米家定律..? 米家除了凹戰場凹超弦的強度黨崩三外, 崩三劇情黨+原鐵根本不存在抽新不抽舊, (崩2、未定我不熟不敢亂說) 搞這種強度焦慮給新手幹嘛? 明明喜歡誰或缺啥抽啥就好了, 不要跟我說人人都
14miHoYo
Re: [鐵道] 目前登場的令使: 關於令使這個詞我覺得分兩種 : 分別是「令使的身份」與「令使級的戰力」 : 在討論上大家可能容易混用,才會有些爭議 : 先講結論: : 是否是令使,星神說了算 : 不同星神的令使實力差距極大 以下懶人包:等官方親自說清楚比較實際。 從三
推
→
推
推
推
→
→
→
→
→
→
→
推
推
→
推
推
推
→
→
→
推
→
推
推
→
→
→
→
→
→
推
推
→
推
→
→
推
推
噓
推
→
推
→
→
推
→
→
→
→
推
→