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Re: [原神] 下落攻擊4很討厭的出傷模式嗎?
: 這麼多人喜歡毒龍鑽到不知道哪裡的戰鬥畫面
: 怎麼到了閒雲就開始噴了呢?
: 下落攻擊跟毒龍鑽有很大的差別嗎?
原神的下落攻擊問題真的挺大的
第一個視野的晃動 這個上上下下的過程他們沒有選擇把鏡頭拉遠而是
直接跟著角色上下動 加上下落的過程快 看起來就很不舒服
第二個前後搖過大而且缺乏取消手段
跳起來在空中的前搖時間太長 但是縮短又會把第一個問題更惡化
後搖下去之後你沒辦法快速取消 因為當你選擇主打下落的時候
你必須連續使用下落攻擊才是出傷的理想模式 所以你沒辦法用胡桃的
A重跳/閃來解決後搖的問題
嘉明之所以手感好也是因為上述兩個問題他有對應的處置 加上傷害數字夠大
才得以成為下落攻擊的扛霸子
另外還有個之前沒講的 就是原神本身的高跳 那個節奏讓人難以忍受
你各位在大世界的層岩和沉玉谷應該早就有感受過
他的跳是起跳瞬間加速到快頂的時候急煞車
和普通小跳或者其他遊戲的跳的減速節奏差異太大
這種跳躍感 跳幾次都無法習慣
毒龍鑽因為可以取消的同時也不會讓畫面移動過於迅速 因此沒下落攻擊問題大
只是重擊系統本身對於普通重擊真的太對不起那個重字
除了技能特化配置如水龍/胡桃/煙緋/一斗/蓄力弓手(含六命夜蘭)/刻晴/凝光外
非特化配置有特別利用重擊的角色:散兵/坎蒂絲/雷神/綾華
剩下的人重擊幾乎都當成不存在了
這次下落讓人人能玩 不知道重擊系統哪天會不會也被拿出來拯救一下
畢竟花費體力但是換來的傷害比重卻不足彌補無法閃避的致命缺陷 這其實蠻可惜的
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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Re: 回文串
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[原神] 下落攻擊4很討厭的出傷模式嗎?
miHoYo02/07 16:54
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> Re: [原神] 下落攻擊4很討厭的出傷模式嗎?
miHoYo02/07 22:42
33 則留言
melzard 作者的近期文章
35miHoYo
[鐵道] 捉鬼小隊 符符只有妳被附身 太苦惹笑出來 結果第一個被附身的是符符 怎麼會這樣lol 我在想 也許有的人會很在意能用卜算預言未來的符符 怎麼還會被歲陽附體 所以不是很喜歡 因為三七仔同行有提到每天早起符符都會先卜個幾卦 可是預言這東西終究有其極限啊 你就算再會卜卦 你能料盡
18miHoYo
[鐵道] 魔陰身和持明族 這都是個啥啊我剛剛去看了人家解說雲上五驍的影片 突然越想越不對勁 持明族說生不粗乃 只會越來越少 聽起來很合理啊 但是 不對啊 如果你們不會生 那持明族的起源哪裡來的? 總有第一顆蛋出現的起源吧? 而且人數還不少吧? 能搞個麟淵境甚麼的 至少也有個成千
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[鐵道] 列車組484被一堆星神掛關注我是說 對啊 你們仔細想想 這一年來的劇情 幾次被星神看了一眼 然後小灰毛拿命途 但是這些星神對小灰毛aka星核仔的關注太高了吧? 而且星神到底怎麼知道我們在幹嘛的 難道他們平常都有對我們小灰毛點讚關注加會員? 會不會整個劇情都是星神們在玩
28miHoYo
[鐵道] 馭空媽媽!!!!天啊 原來她都當媽媽惹 我是說 突然感覺原本偏老氣的配音 一整個都合理起來啦! 只是這個同行 看起來應該是主線跑完之前的時間點吧? 跑完主線之後才玩這個 感覺就對不太上了 湖人 我是說狐人害怕的時候原來連尾巴都會發抖 長知識惹 馭空媽媽..
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