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[原神] 七屬性的克制狀況
元素反應量 攤開來看 長這樣
水元素
優勢:火 共存:雷 劣勢:草/冰
火元素
優勢:冰/草 對等:雷 劣勢:水
冰元素
優勢:水 對等:雷 劣勢:火 不反應:草
雷元素
優勢:草 對等:冰/火 共存:水
草元素
優勢:水/雷 劣勢:火 不反應:冰
仔細看的話 不覺得冰元素在元素反應上 挺可憐的嗎?
冰能處理的玩意 草元素可以處理得更好 這其實導致 你如果有一隊足夠好的
草隊 養冰隊的需求就驟降了
而號稱人上人的水元素 各種OP角層出不窮 但是在元素反應上
意外的找不到好的反應對象 在破盾的世界 只有打火盾可以囂張
反過來說一直被壓制上限的火元素 其實在破盾領域異常的可以發揮
雷元素則是適應性整體最均衡
從這個角度來看MHY的構想 是不是元素本身的反應強勢與否也影響他們安排角色強度
的決策呢???
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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98 則留言
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