龍王跟芙芙出來之後常在想,如果鍾離現在才出會怎麼設計
近期的兩個神都有一個特色,就是二命讓核心機制強化,六命解鎖自幹能力
目前的鍾離算是一個稱職的盾輔
但是欠缺強大的自幹能力
雖然也有物理流、冰/炎/水王帝君,但較傾向娛樂玩法
改造目標是重現鍾離人設中的「武神」爆發力
以及PV中對石化的敵人一擊爆殺這兩部分
首先來看一下命座
一命:柱子上限加一根
共鳴流有用,所以留著
二命:大招直接開盾
可以改良操作流程,而且跟一命有聯動(短按迅速立好兩根柱子,盾讓大招負責開就好)
聯機時也能有效幫助隊友,留著
四命:大招範圍加大、延長石化時間
比較無感的命座,而且對BOSS無用
六命:盾被打時回復生命值
解除血量不可逆的缺點
整理下來就很明顯了
如果要改的話,我會選擇把四命剃除,然後把六命移到四命
六命再設計個讓鍾離解鎖主C玩法的效果:
施放天星後,鍾離將獲得「武神」,持續8秒。
持續期間鍾離的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為無法被附魔覆蓋的岩元素傷害,
且造成的傷害基於鍾離的生命值上限獲得提升(參考女僕,再加一段高額的生命值轉化)。
嗯,文案基本上是抄芙芙來的
但是鍾離的EQ冷卻時間都太短了
如果照抄原本的10秒那加上施展其他技能的時間基本上跟無縫差不多
所以把持續時間縮短成8秒,並把觸發條件改成大招
另外再把這條技能加進已有的天賦中(因為鍾離已經有兩條戰鬥天賦就不想再另外加了)
天賦:炊金饌玉
基於生命值上限,鐘離的以下攻擊造成的傷害提高:
·普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害提高值:生命值上限的1.39%
·地心的岩脊、共鳴傷害與長按傷害提高值:生命值上限的1.9%,
並在擊中處於石化狀態下的敵人時,造成一次高倍率(數值另訂)的攻擊,
該效果在敵人的每次石化狀態中最多發生一次。
·天星傷害提高值:生命值上限33%
這樣鍾離缺少的兩項輸出性能就補上了
不過我不擅長精算,數值要給多少就懶得想了
最後再給鍾離的一命補強一下:
「地心」創造的岩脊至多可以同時存在2個,並使原岩共鳴的傷害進一步提升。
當場上存在岩脊時,我方岩造物的韌性大幅提升。
這樣一來
一命完善共鳴流
二命優化開盾體驗
四命解決無奶痛點
六命解鎖主C玩法
姑且算得上是符合現代思路的設計吧
不過官方大概也不可能再改就是了...
--
標題 [閒聊] 灰原算蘿莉嗎?
推 useanddisuse: 幹起來像蘿莉02/20 21:58
→ useanddisuse: 幹 02/20 21:58
→ useanddisuse: 看啦 幹 02/20 21:58
推 YouKnowMe: 用跟不用大大 我已經通報了02/20 22:01
→ useanddisuse: 用進廢退說啦 什麼用與不用02/20 22:03
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.94.200 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1702303598.A.1C1.html
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
推
推
→
→
噓
→
→
→
→
推
→
→
推
推
→
→
推
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
噓
→
→
→
→
→
→
→
→