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[鐵道] 艾絲妲之「輪契vs舞舞舞」無聊測試

最新2023-10-30 23:05:00
留言76則留言,26人參與討論
推噓27 ( 27049 )
測試當下的艾絲妲面板: [疊5輪契] https://i.imgur.com/cgfF9YX.jpg
[鐵道] 艾絲妲之「輪契vs舞舞舞」無聊測試
[疊3舞舞舞] https://i.imgur.com/rFjYU1t.jpg
[鐵道] 艾絲妲之「輪契vs舞舞舞」無聊測試
就單純光錐更換而已, 面板部分最關鍵在於差了210防跟100血。 為何是輪契,而不是記憶那張? 那就得先看這個影片的分析測試: 【有人不知道輪契每次被打都加8能量嗎?最強充能三星光錐】 https://b23.tv/a7zb26c 簡單來說… 裝備者、對面所有敵方單位, 都可以各自1個行動回合觸發1次, 不過無論是否多段攻擊都只算觸發1次, 另外這個回能可以吃充能效率。 例如: 艾絲妲自己行動攻擊時可以回1次, 對面5隻怪物5次攻擊如果都打在艾絲妲身上, 會各觸發1次合計艾絲妲自己一共6次。 而因為上述特色, 我跟朋友進行了爭論輪契對於艾絲妲的價值, 但我一直主張下面這部分的想法而否定輪契: 「充的快又如何? 本來艾絲妲大招就不能疊加增速部分, 頂多就是一直刷新加速的回合, 只是不靠輪契本身覆蓋率就很足夠了, 充再快也不會給隊伍帶來額外效用的空轉, 因為都是溢出無收益, 甚至低面板帶來的生存壓力造成翻車問題。」 而朋友認為就算不能疊加大招, 只要全覆蓋速度增益就一定更合適, 因此我便提出同樣是增加隊伍出手率的舞舞舞, 是比輪契更有收益的利用價值, 而不是讓輪契大半時間的被動形同白板無用, 然後我就進行了一晚上無聊的測試: [測試隊伍(同站位):托妲停羅] https://i.imgur.com/TUQEvlP.jpg
[鐵道] 艾絲妲之「輪契vs舞舞舞」無聊測試
備註: 圖表中, 光錐下方的數字是打完10上半的使用回合。 雖然只各測試了20場, 但大體上表現出來的確實更貼近我的觀點, 不過其實這次測試可能造成不精準的點在於… 我測的是混沌回憶10上半, 較容易因為艾絲妲使用戰技, 進而吸引到猿的攻擊增加輪契效果, 從圖片中多了近1.75倍的開大次數來說, 算是挺浮誇的情況, 不過考慮到其它怪如果攻擊模式中, 若是有較多範圍攻擊行動, 且有刻意把艾絲妲放在中間或高嘲諷隊友身邊, 應該也能讓這不精確情況化為精確效果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.61.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1698599062.A.F3F.html

76 則留言

ricky469rick, 1F
所以我一直都是用555+放在坦克旁邊 站長本身防禦就

ricky469rick, 2F
很高了 我記得星魂還是行跡有個加防禦的
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.61.85 臺灣), 10/30/2023 01:13:15

lin820504, 3F
主要還是托帕多動效益相較其他角色低

lin820504, 4F
畢竟賬賬才是巡獵
雖然我這串主討論站長這兩張光錐, 但我隊伍是托帕單C, 實際上單C的托帕自己多動會很重要, 因為托帕自己的普攻跟戰技都有追加攻擊標籤, 所以在非強化帳帳情況下, 只有托帕自己可以多行動去拉帳帳跟讓自己充能。

lin820504, 5F
4命充能繩帶非充能光錐可以EAA受擊一次循環

a3221715, 6F
站長到底要怎麼死? 輪契翁瓦克A就夠了

a3221715, 7F
70大行跡點出來就是艾絲坦

lin820504, 8F
主C回合站長插隊開大,三動一大應可覆蓋主C

jude187031, 9F
我以前看不是都推記憶嗎?

a3221715, 10F
輪契就艾絲妲專武啊 因為夠坦可以受擊

a3221715, 11F
樓主帶爆擊衣+火傷球會翻車正常
那有沒有想過只是換了舞舞舞多了210防100血, 測試的20輪就沒有翻車過? 代表在保有艾絲妲自己的功能下, 多出了舞舞舞效果跟走帶輸出的配置傷害?

lin820504, 12F
輪契是一個舒適,認真算應該會溢出
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.153.105 臺灣), 10/30/2023 01:55:01

gx8759121, 13F
輪契不是停雲專武嗎?一直被扁一直充能

a3221715, 14F
停雲太軟了 除非不堆攻擊

lin820504, 15F
確實,我還帶玲可幫停雲補血

a3221715, 16F
不過站長是命座戰神 二命還沒解鎖新玩法

opeminbod001, 17F
自己測試過程 艾絲妲幾乎沒機會被扁到

lin820504, 18F
沒注意到是2命…2命缺口蠻大得凹受擊
但這樣的艾絲妲, 輪契就已經這麼嚴重的空轉無效益。
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.153.105 臺灣), 10/30/2023 02:18:45

hardyuse, 19F
這麼愛面板怎麼不弄到5星呢 反正我爽用就好

hardyuse, 20F
哪有啥溢出的 能量溢出你不會E改成A嗎 還能回點
顯然你沒理解溢出的層面是哪部分, 全文在講的不是能量溢出, 而是加速收益溢出形成的空轉, 導致不如舞舞舞直接帶來的拉條效果, 況且根本沒在愛不愛面板問題, 只是比對同為對隊伍加速情況下, 哪邊效果更有作用, 請用心審題理解正確。

lin820504, 21F
是沒錯,所以人家會說帶記憶中的模樣,因為輪契那個受

lin820504, 22F
擊回能是溢出的,但就算完全不受擊也是剛好可以一循環

lin820504, 23F
舞舞舞 4魂前應該會掉一回合,或者要多打戰技
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.61.85 臺灣), 10/30/2023 02:30:33

lin820504, 24F
拉條20%的效益坦白說太複雜了不會算…

lin820504, 25F
算了一下2命艾舞舞舞充能繩要EEE或EAAA

lin820504, 26F
考慮上舞舞舞是大絕啟動就是

lin820504, 27F
主c少一回合buff其他人少2回合

lin820504, 28F
v.s 4動一次拉條20%

lin820504, 29F
測試面板大絕7等是速度+44.75

lin820504, 30F
總之若都打戰技或EEA實戰凹能量到三動一大,應是可以

CLOWN0813, 31F
舞舞舞的用處是打0t讓c一回三動

opeminbod001, 32F
樓上正解

ksbjo852, 33F
受擊就打A阿 不受擊EE終結技 受擊一次AE終結技 受擊兩次

ksbjo852, 34F
AA終結技 兩回合一次終結技阿
測試是完全全自動, 避免出現手操延遲之類的高不確定性。

ksbjo852, 35F
當然若受擊3,4次以上 能量確實會溢出

ksbjo852, 36F
看了一下你面板 怕死為啥不穿生命防禦的衣服和球

ksbjo852, 37F
火傷球和暴擊衣玩輸出也行 但你A和E要點吧 倍率影響很大

allancool500, 38F
體感覺得精五輪契比精五舞舞舞好用

RavenLin, 39F

RavenLin, 76F
為她了;如果比較的是同樣行動值的快慢也幾乎沒區別,

RavenLin, 77F
唯一有差的是555一定是耗點、輪契有機率能產點,另外輪

RavenLin, 78F
契能讓攻擊疊層比較不會掉,555幾乎是不可能不掉層這樣

hardyuse, 79F
剛剛才發現原PO是龍骨大師 抱歉還跟你認真討論啊

hardyuse, 80F
跟龍骨大師沒啥好說的

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