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[鐵道] 為何我這麼堅持更新低魂全自動
一、全自動比較高貴?
不,
不論手動、自動或半自動都沒有誰比較高貴。
二、為何想要全自動
其實在第一篇時我就有寫過…
既然星鐵給我這功能,為何不能用?
並且星鐵在開服前瞻中的尬廣告,
就特別強調了它有自動戰鬥的特色,
我便很想去驗證測試它的可行性。
三、那為何強調低魂?
因為我雖然確實花了許多星瓊在嗑體,
但這問題我早在第一篇時就強調過,
這只是純粹加速進程而已,
其實不論星魂還是嗑體,
合理規劃以及足夠的自制力,
就算是無課玩家都是可以達到的目標,
前者是囤著蹲好就有機會辦到,
後者是時間早晚都能觸及到嗑體玩家相同狀態,
只是比起「抽」這件一定要消費星瓊的動作,
顯然不抽不嗑體的長時間慢慢玩更貼合大眾,
頂多就是看xp看風向入手部分角色,
自然就成了最終比較具有未來性的參考方向。
四、那持續隨著發全自動文的目的?
其實這裡有幾點原因我覺得還是要說:
(1)觀察星鐵組對混沌的難易浮動
(2)給有想朝全自動玩法前進的玩家一個指標
(3)星鐵全自動邏輯應該是公認的「單純」
關於第三點的意思是什麼?
就是星鐵在設計AI自動操作的邏輯,
都非常的規律化程序化,
也就是A下一個英文字母一定是B不會是C,
但手動是可以插C在AB之間的概念,
也就是會有最大的變量性在那邊,
畢竟AI真的不懂什麼搶回合什麼老楊推王,
也就是說全自動實際上是「低變量下限」線,
上限理論上就是手動的領域,
也就是隊伍越趨近於作業就越可能相同結果,
當然什麼爆擊、掛弱點、被控制、脆皮被群毆,
這些不論手動自動都是同樣要面對的,
就不過度深入細究跟討論。
五、手動15分鐘1次vs自動10分鐘27次過
首先討論這東西本身就跟原神曾經一樣,
如果非得要亮所謂10次忘卻資格証才能說話,
那不叫討論遊戲而是又一次的鄙視鏈產生,
所以回歸這個小標題討論的部分來看,
在討論這部分時「必須」統一價值視角,
對,
27次10分鐘是4個小時多,
一定遠比手動一次15分鐘來得長時間,
但今天某些玩家就是沒有15分鐘手動時間,
可是星鐵有自動戰鬥讓人能開下去丟著玩,
等有抽空的時間回來看一下,
那這樣對這些人來說是哪邊更符合需求?
這15分鐘對於越常處於多線程玩家群來說,
就不是15分鐘而已這麼簡單,
當然我也不是說10分鐘自動27次就是最好,
能夠集中騰出一個15分鐘時間專心打通,
剩下就不用管的方式自然也是一種時間規劃,
因此根本沒有哪邊收益更高的明確正確性,
沒把人事時地物的標準定出來,
怎麼可能會有合適的價值觀衡量標準。
最後我認為應當說出來的東西:
就事論事才是攻略文的互動,
如果只會就人論事也請在等條件平視下,
不要認為發文者都該當聖人,
先想想自己當下準備打出來的字句合不合理。
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