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[閒聊] 原跟鳴潮
是不是本質上都不好玩?
先說核心玩法好了 原是抄薩爾達 但是玩過薩爾達跟原就知道了
那個玩法 地圖設計 根本天與地的差別
薩爾達地圖可說是每個地方都有趣 興趣點無限多玩家自己去發掘
原那什麼雞巴地圖100%的人有多少? 挖石都懶 玩法也很無趣 反正水龍一噴
作為一款開放世界原可以說已經走歪了 地圖不會想讓人探索
戰鬥爛很久了又通膨 作為一款動作遊戲手感奇差 差不多打網遊這樣
所有劇情包括主線從頭到尾都沒有趣過 就是一坨
唯一能賣的就是美術 不過現在都賣男角 難怪退坑的一堆
老實說原的女角也色不起來啦 要色我直接妮姬啟動 對阿
可以說原能活到現在很大一部分是靠二創維持的
鳴潮雖然還沒出 但是看起來遊戲手感稍微好一點? 至少跑跑跳跳比較快
雖然但是 手游要開放世界+動作遊戲我覺得本身就很荒謬了
皇城連劍星都一大堆人說戰鬥不好玩
事實上這些手游沒一款戰鬥的打擊感互動感能到這個水準吧?
也有可能有但是我不知道 不過在手機上操作又吃容量操作又難受
到最後還是要PC開 那我不如直接steam啟動算了
還有每日任務一定要人坐牢也是很大問題
原還很摳門給的很少 一個版本地圖活動每日深淵全挖光一個大保不到= =
手游每日最理想的模式還是檔案妮姬鐵道那樣點一點十分鐘收菜不佔時間
總之 原很明顯在走下坡了 鳴潮加油吧
藍色星原打倒米哈遊 對阿
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