※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板LoL
標題

[閒聊] 神話系統移除後大家會抱怨傷害太低嗎?

最新2023-11-17 08:29:00
留言62則留言,35人參與討論
推噓27 ( 29231 )
神話系統再過兩個月就要掰了 當時這玩意正式上線後 突然每個人傷害都爆炸高 搞得必須弄個耐戰力版本 現在確定移除後 大家等於白嫖了血量體質 會不會又換成抱怨傷害太低 玩起來一點爽感都沒有? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 142.198.233.98 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1700108834.A.385.html

62 則留言

howdo1793, 1F
當初出神話裝就覺得是垃圾設計 限制出裝和綁定玩法

st950127st, 2F
S2 沒神話裝傷害也很高啊

ilikeroc, 3F
版本平衡度有問題 那拳頭他們就會再修嗎

nadleeh, 4F
這就調數值的事啊,有啥大不了的

Alexander1, 5F
神話裝的初衷應該是像是現在競技場那樣可以有很多

Alexander1, 6F
種不同build,但是設計師的無能導致某一個build過

Alexander1, 7F
強,有趣套路又玩不起來,不然正常而言應該要有趣

Alexander1, 8F
其實我想過神話出一個後 其他自動變成傳說
※ 編輯: JRSmith (142.198.233.98 加拿大), 11/16/2023 12:39:10

kevin50263, 9F
神話裝的問題是不是因為這個英雄跟這個裝備很合才出

kevin50263, 10F
而是因為這個裝備很強才出 下路最明顯 哪個裝備OP就

kevin50263, 11F
出哪件

SpiceKey, 12F
神話裝就為了讓你拿神話被動不得不出= = 變相降低

SpiceKey, 13F
出裝的自由性

kevin11951, 14F
不就跟改後的符文系統一樣,不如之前可以自己自由

kevin11951, 15F

amsmsk, 16F
傷害變高吧 本來IE只能挑著出

yuanmi1283, 17F
自由配都是假的 大數據會幫你整理出最佳出裝

maple2378, 18F
不會 這個垃圾快移除

waiting101, 19F
s13夏天後回來玩了幾把,媽的坦克閃耀劍只能出冰拳

waiting101, 20F
,但真的好用的是心之鋼阿==

waiting101, 21F
我想出閃耀劍就只能出奪魄之鐮

abcdegg, 22F
剛普又可以訊刃+無盡 讚讚

zeyoshi, 23F
一開始覺得有想法 結果是設計師腦袋破洞想的

TexasFlood, 24F
剛開始還有那種只能合特定神話裝的小裝

TexasFlood, 25F
真的是廢到笑,完全綁死的玩法

asd810733, 26F
神話系統移除傷害為什麼會降 只是移除出裝限制沒有

asd810733, 27F
刪除裝備吧 你反而要擔心無盡幕刃什麼一堆增傷的道

asd810733, 28F
具一起出傷害會破表

jay920314, 29F
AD都出到步履三項去了 好玩遊戲

flyinside, 30F
應該傷害會變高吧

Innofance, 31F
神話當初的做法是為了讓新手更好上手,但設計好導

Innofance, 32F
致有些角色可以搭很多神化(Ez),有些角色出啥都是

Innofance, 33F
下水道(艾希),也就只能拿超模的三項混一混

Innofance, 34F
*但是沒有設計好

cjacky1026, 35F
裝備數值一定會改吧 等改版再討論好嗎 急啥

c871111116, 36F
艾希至少攻速修正後除了三項可以出普攻流

c871111116, 37F
戰車才是那種出啥都下水道的==

Innofance, 38F
不過現在的LOL也不只有神話有問題,那個裝備系統整

Innofance, 39F
個都有問題。像是現版本重傷裝直接進下水道,發現

ks96021019, 51F
神話裝超廢快點移除好嗎

cs0438983, 52F
終於要移除了

taric888, 53F
垃圾系統快點下去

chy19890517, 54F
多樣性一直都是假議題,永遠會有最佳解

jeff666, 55F
總算要移除了==

chigo520, 56F
沒關係啊再調回來不就好了 設計師不就這樣當的?

dk2ftrmrn, 57F
其實有些英雄可以無盡 三項一起出

qd6590, 58F
我覺得同樣裝備塞爆才最好玩== 四把黑切好舒服

Remix00, 59F
核彈船長要回來了

a86975324, 60F
還我冥火 滿裝AP破千站樁法師

a86975324, 61F
垃圾拳頭准許刺客秒人,不准法師爆破

tz5514, 62F
會刪除一些神話裝備啊 只會保留其中一些變成傳說裝

JRSmith 作者的近期文章

24LoL
[閒聊] 達瑞文舊版被動有比現在的強嗎?
我記得今年MSI 有場韓總用KOG打哥哥的達瑞文 結果一邊沒死過 另一方沒殺人過 整場雙方AD都沒有被動 我突然想到舊版的被動是爆擊會流血 有比現在這個領錢的強嗎 還是因為爛到被換掉 有人要幹古一下?
37LoL
[情報] 14.12改版
英雄增強: 伊澤瑞爾,卡瑪,娜菲瑞,倪拉,塔隆,吸血鬼 剎雅,犽凝和悠咪 英雄削弱: 阿卡莉,埃可尚,艾希,機器人,yi大師,雷科薩 史迦那,蠻王,逆命和法洛士 英雄調整: 厄薩斯和庫奇 系統增強: 緩速耳語 系統削弱: 先發制人 系統調整
15LoL
[情報] Jensen和Zven加入Dignitas
一個MSI打完被排掉 另一個則是想回ADC 兩人手牽手加入Dignitas https://reurl.cc/VzWz8A https://reurl.cc/ezkzXj 兩年沒打過AD s11逛街好運姐 還有隊伍願意相信他?
18LoL
[閒聊] 喜歡炸藥包庫奇還是ADC庫奇?
剛剛玩了一把 傷害超誇張 可以直接飛人臉上噴 當然也有喜歡炸藥包版本 不外乎是較有特色 但路人場註定是垃圾 怎麼改都一樣 各位喜歡炸藥包還是ADC?
29LoL
[閒聊] 爆擊是很難改的屬性嗎?
如題 14.11版 無盡之刃:爆擊增傷+50%>40% (225%>215%) 一刀切斷大動脈 去翻爆擊歷史才發現 最早IE傷害是250% 變成2.25>2.1>2.15>2.2>2.15>2.25
35LoL
[情報] 14.11版本改動
英雄增強: 達瑞文,剛普,吶兒,卡利斯,露璐,yi大師,娜米,納瑟斯 潘森,辛吉德和媽寶龍 英雄削弱: 赫威,伊瑞莉亞,Jinx,死歌,魔鬥凱撒和塔莉亞 英雄調整: 鄂爾,凱特琳和卡桑蒂 系統增強: 砍倒,吸取生命,不朽盾弓和電刀 系統削弱
22LoL
[閒聊] 生化龍魂是不是很爛?
BLG第一場拿到生化龍魂 結果還是輸GG G2打T1第三場也是 雖然是帽子被勾送掉的 這龍魂是不是太爛了點?
[激鬥] 好運姐大改
之前看到討論MF為何上不了比賽 剛好在wr就大改了 新被動:攻擊敵人和史詩怪物時會疊加被動 每三層造成額外傷害(強攻???) 原本的移除 Q:第二發彈射會爆擊並賦予三層被動 W:(主動) 攻擊有滿層被動的目標會減少W剩餘冷卻一秒 原本的主動
更多 JRSmith 作者的文章...