※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [請益] 冰與火之歌在台灣是涼了嗎?
最近魔戒翻譯吵的很凶
冰與火之歌首部曲
https://bit.ly/4aiFmTq
2005 首部曲由灰鷹爵士翻譯到今年也19年了,據聞第四部譯者翻譯品質....
中譯本來順勢要斷頭,影集讓它的銷售起死回生,
這家出版公司即使有優良翻譯,一樣會有斷頭
殺手的祈禱
https://bit.ly/317DMFH
殺手原罪
https://bit.ly/3IH6eAF
https://bit.ly/3IH6eAF
三部曲直接斷結尾這本
台灣奇幻市場這麼小喔?
原 Po 錯過了以前奇幻實體書出版的盛況,奇幻基地以前實體書重簽版權後,
應該都只拿電子書板權。
台灣實體書市和書店只有熱門書才會存貨充足
建議開始接觸電子書,再也不用辛苦的上窮碧落下黃泉去找書
電子閱讀器選擇
熱心板友提供的選購方式
Cruel2: 我自己做的兩張圖 https://i.imgur.com/93IeJ65.jpg
Cruel2: https://i.imgur.com/jET7PfW.jpg 電子平台選擇個人意見
※ 引述《ganlinlausu (老輸)》之銘言:
: 如題
: 想買第三部「劍刃風暴」的實體書(上中下三冊),竟然發現網路買不到......
: 博客萊:已售完,無法購買
: 誠品線上:無庫存
: 三民網路書局:缺貨無法訂購
: 城邦讀書花園:已售完,補書中
: 金石堂則是只有上冊與中冊,下冊顯示貨到通知
: 然而,我不死心,剛剛跑去家附近的金石堂,結果冰與火五部曲連一本都沒上架
: 迷霧之子也是一本也沒上架
: 有看到魔戒、獵魔士、霍爾系列......其他系列大作,居然沒有冰與火這種大IP?
: 而且整間那麼大的金石堂,翻譯文學才一個櫃
: 台灣奇幻市場這麼小喔?
: 那我第三部到底要去哪買啊,苦手欸......
: 備註:我只看實體書,電子書看不習慣
: 備註再備註:不考慮買二手
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.196.201 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Fantasy/M.1710773606.A.F42.html
Re: 回文串
711
[請益] 冰與火之歌在台灣是涼了嗎?
Fantasy03/18 17:07
815
> Re: [請益] 冰與火之歌在台灣是涼了嗎?
Fantasy03/18 22:53
15 則留言
skyhawkptt 作者的近期文章
[閒聊] 「三體」推手姚海軍落馬 科幻迷震驚
中央社 「三體」推手姚海軍落馬 科幻迷震驚 三體發行 擋人財路? 大紀元 姚海軍被查 策劃出版《三體》 曾提倡人權憲政 另一種觀察角度 三體 (動畫) https://bityl.co/SUYI 純推測 科幻作品大概會是對岸下一個被打壓限制
[閒聊] 「三體」推手姚海軍落馬 科幻迷震驚
「三體」推手姚海軍落馬 科幻迷震驚 中央社 https://bityl.co/SUWt 三體發行 擋人財路 姚海軍被查 策劃出版《三體》 曾提倡人權憲政 https://bityl.co/SUX4 另一種觀察角度 純推測 科幻作品大概會是對
Re: [閒聊] switch模擬器還有未來嗎?
Switch 目前還是市面發售中的產品,強烈建議玩原版節省"研究"時間。 其他廠商過期或停產的機種或許就算了,一提到老任的法務部!大家都懂滴... 如果連帕魯都要看時機成熟才來採取行動,那Switch 磨你氣就更別說 是
[閒聊] 電馭叛客2077小說上市
Cyberpunk 2077 官方衍生小說終於上市,難得又有電玩相關小說出版, 造福還沒換電腦玩遊戲的玩家...XD 電馭叛客2077 絕非巧合 https://bityl.co/S6YK https://bityl.co/S6YR 延伸閱
Re: [閒聊] 越來越難看完一本書
個人經驗請參考 同類型小說不要一次啃太多本,很容易發生閱讀疲乏症。 平日最好小說與非小說交錯閱讀,不易產生對某類主題產生倦怠感。 網路小說為吸引讀者追文常常會有固定寫作公式及模式, 如果開始有慢性閱讀疲勞的現象,不妨先回頭看全球知名作者的作
Re: [討論] 殲20對台海的影響力
這是殲20最近較完整的"專書" 殲-20 空中威龍 揭密中國軍事崛起下亞洲第一架匿蹤戰鬥機 https://bityl.co/RnWG 頗意外中文本年初先上台灣市場,圖書館沒進此書 J-20 Mighty Dragon:
[申訴] #1cnTgIAE (C_Chat)
[申訴] 本項項分類為對於板主判決之申訴專用分類 文章標題請標明欲申訴之判決文章代碼、申訴人ID 申訴內文請依照以下格式檢舉---------------閱讀後發文前請用 control/ctrl +y 刪除以上說明------------
Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
舊文重發 1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有&q
推
→
推
→
→
→
推
推
推
→
→
推
推
推
→