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Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好?

最新2024-05-19 19:13:00
留言21則留言,14人參與討論
推噓11 ( 11010 )
兩年前討論這個還有道理 現在沒啥意義了吧 1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還 會謝煮榮恩== 2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物 彈珠還活很好 某種程度就算是證明了吧 畫風統一的代價除了有版友提到的容易疲乏 隱性對角色產出效率 甚至二創也可能有負面 影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.92.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716111806.A.842.html

21 則留言

※ 編輯: attacksoil (223.136.92.139 臺灣), 05/19/2024 17:43:43

DarkKnight, 1F
結論 要賺錢還是靠多元 和推文不符XD

laigeorge89, 2F
G沒有沒落吧

ASEVE, 3F
但檔案也是同一畫風

htps0763, 4F
檔案還年輕不用加入這個討論吧

htps0763, 5F
你要說的話貓咪大戰爭也活得好好的啊,綜合來看是完全

htps0763, 6F
沒差

asdfg0612, 7F
FGO能當標準嗎…

bnn, 8F
3D當然還是有畫風問題

kuromai, 9F
問題是沒落原因跟風格統一不統一沒關聯

cemin, 10F
FGO就是特異點 完全沒有參考價值

DarkKnight, 11F
還有艦B啊

Geiwoyujie, 12F
FGO是現代手遊的標竿吧

marlonlai, 13F
彈珠還活著是靠大量IP連動

vsepr55, 14F
cod 49什麼的都大雜燴啊

vsepr55, 15F
怎麼可能會覺得統一風格很重要==

john05166, 16F
檔案哪裡統一畫風

john05166, 17F
檔案同個角色換個畫師還認不出來

aboutak47, 18F
有啦 L2D的時候 詠葉切換大廳反差看幾次都會笑

lucky0417, 19F
檔案不統一啊 前一個畫隱藏巨乳憂,後一個畫貧乳泳裝憂

lucky0417, 20F
:(

ASEVE, 21F
畫風統一不見得是同一繪師畫,但風格上就是類似

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