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Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好?
兩年前討論這個還有道理
現在沒啥意義了吧
1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還
會謝煮榮恩==
2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物
彈珠還活很好
某種程度就算是證明了吧
畫風統一的代價除了有版友提到的容易疲乏 隱性對角色產出效率 甚至二創也可能有負面
影響
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21 則留言
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Re: [妮姬] 紅舞鞋為什麼要XXXX雷 我覺得那段時間紅舞鞋應該也是在被侵蝕的狀態下 雖然可能是自己侵蝕的XD 所以之後補演她也是在牆後應該也不用意外 畢竟都說是SSR了 應該還是會放出來抽吧 ...什麼 你說死人也還是可以入池?
Re: [閒聊] 中國人做出昭和米國物語到底想幹嘛?
就中國其實還是很多正常享受ACG的人 只是小粉紅說話特別大聲 然後台灣媒體環境又把那些聲音放大而已(各種原因都有 所以看到正常人不用太意外 NGA只要不是手遊相關版面 正常人也很多
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