※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽

最新2024-05-19 22:36:00
留言199則留言,42人參與討論
推噓39 ( 390160 )
先說我是快打的雲觀眾,單純這次自己推有參加所以跟風追直播, 來說一說整季追下來的心得 首先角色是否有特定角色有特別強? 我認為是有的,尤其是師妹組應對DJ更是無解的存在,前面幾週因為JP的優勢熙歌 拿了不少分數,然而隨著賽季進行下去師妹組的其他人就變成柚子咪的陪襯選手了, 除了她本身就有頂尖的反應能力外,她的角色DJ則是把這個差距拉的更開了 可以看到的是哪怕師妹組所有人都不停練習對策她的綠衝,但直到後面還是沒人成功 而juri至少能看到綠衝被懲罰的畫面,而JP則是鬼跟刺都被對策成功 這情況也不僅僅是師妹組出現而已,二師弟組以及師兄組也都優勢明顯 如果今天換了一個角色應該不至於會後面幾周都出現一面虐的場景 至於RB隊是不是很想贏比賽? 可以很明顯感受到他們隊想要贏的企圖心跟其他隊差別很大 從上次叔叔跟勝敗場外對戰然後被罵爛或者是密集情報蒐集等等就能明顯感受到了 但我不認為這件事情本身有錯,畢竟每個選手以及老師參賽的出發點就不同了 多數的選手雖然想要贏比賽但更多是想要好好享受, 參賽初期其實助教跟老師都有問妮子、悠白要不要換角色否則會打的很痛苦 她們還是選擇要堅持一開始的想法,那麼最後因為角色劣勢結局等等也是她們的選擇 下一季給的建議 1.規則制度:首先規則必須讓所有選手都清楚了解到,避免一直出現爭議性討論 從選手的直播都能感覺到其實他們對規則都是一知半解的 2.溝通的即時性:如同前面說的規則問題,發生的當下都沒人馬上出來制止,等到選手打 完或者是掛機才開始處理狀況 應該對戰的雙方以及裁判就必須即時的在DC頻道內,才能在有問題時馬上處理 3.角色限制:或許可以規定一隻隊伍中不能重複超過2隻以上相同角色的規則,避免之後 出現4隻OP角等情況, 觀眾更想看到的是不同角色之間的切戳,而且都選相同角色對於導師教學上 難度真的差異滿大的 ----- Sent from PttX on my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.40.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716099859.A.097.html

199 則留言

※ 編輯: wayne1986 (27.53.40.80 臺灣), 05/19/2024 14:25:35

Louta, 1F
JP對新手來說我覺得比DJ難處理
但後期比賽內容來說JP跟其他角色55開,前面確實能感覺到明顯優勢

skyofme, 2F
角色與其說強弱不如說學習曲線問題(我個人覺得pvp你要講

skyofme, 3F
強弱那個是頂尖高端講才有意義)

skyofme, 4F
dj再簡單也有他的操作門檻在

Jaguarsu, 5F
JP對新手更難打吧

skyofme, 6F
你說師妹打dj很難對策,難道其他角色就很好對策嗎?也沒

skyofme, 7F
有吧,最主要的還是熟練度問題

Louta, 8F
RK白金鑽石場DJ勝率連前十都沒有 大師場好像也才第8、9

Violataf, 9F
我有一個建議 每一回合的第一個燈可以從倒數80秒甚至75

Violataf, 10F
秒開打 減少觀戰的delay 有幾把觀戰進去就剩1/3血了 很

Violataf, 11F
影響節目觀看效果

Louta, 12F
很多人是不是以為這角色勝率80%阿

eric80520, 13F
jp的確也很無解阿 uma老師也說他打JP的對策是其他角色

eric80520, 14F
好幾倍

tsubasa0922, 15F
剛剛大天神台有提到如果有下一季可能就走S選秀跟目前

tsubasa0922, 16F
不考慮限制角色

CrazyLord, 17F
大天神正在開殺青討論台 可以直接去跟他建議

tsubasa0922, 18F
然後也有提到這次大師兄綁定怎分類的
lightdogs: 角色限制最主要還是會影響選手 選手如果擺爛那
lightdogs難看

GOGOKA, 19F
JP打新手更無解 yuzumi她是成長太強了,DJ打起來的完成度

GOGOKA, 20F
很高,換成其他強勢的肯或路克有同樣完成度也一樣是虐

skyofme, 21F
先把自己的角色掌握好才能講是不是輸在機體差

wcp59478, 22F
可是JP不是也比較難?

tsubasa0922, 23F
比較難 CF也說當初應該繼續讓熙歌玩路克的W

tsubasa0922, 24F
然後jp難打dj,偏偏能對應dj的cf還yoro忘了沒特別

CrazyLord, 25F
JP只是低分段膚淺很簡單 但上去後該用什麼對應對手很難

tsubasa0922, 26F
要求歌練,因為後來時間各種要素下方針就是走快樂jp

tsubasa0922, 27F
忘了誰說的,不是說忘了教

CrazyLord, 28F
尤其打DJ這種選錯兩次大概就下一燈了

wcp59478, 29F
雖然看成績應該是沒有絕對關係 但是不同老師的助教量

slowsoul1998, 30F
講得好像其他人不努力練角一樣我看到的是第二週開

slowsoul1998, 31F
始RB隊就打爆所有人 除了restia多贏了幾場 雖然到

slowsoul1998, 32F
最後還是趴了

tsubasa0922, 33F
才說應該繼續路克,畢竟熙歌那時已經會閃光連段w

wcp59478, 34F
好像落差也很大?UMA那邊聽說根本沒有?

CrazyLord, 35F
DJ對策我記得CF有給 但真的太多太細熙歌短時間沒辦法吸
都有給對策呀,但操作困難度差別而已,可以看到的是後期juri綠衝會被應對,以及JP裂 縫空檔被對手衝進去 但DJ真的能明顯感受到應對的難度,不管是BB、JJ、獅子丸、達哥、叔叔等等都知道該怎 麼應對DJ但還是被衝的頭破血流

tsubasa0922, 36F
對 就是有給但沒強制要你練,因為方針改了
※ 編輯: wayne1986 (27.53.40.80 臺灣), 05/19/2024 14:44:39

CrazyLord, 37F
收 擋住什麼招要用什麼確或不能打之類的

tsubasa0922, 38F
cf當初以為熙歌是要那種超級坐牢才推薦jp(比賽當天

tsubasa0922, 39F
實況有說

NIOHA, 192F
可是DJ搬運太好 開賽10-15秒就嘿嘿嘿大眼瞪小眼

webermist, 193F
推文講的DJ超級op 但事實就是人家勝率沒有特別高

ED17056, 194F
同意 我認為不是強色強弱的問題 而是觀眾們感到無聊了

freedom77, 195F
不用改啦 幹嘛改 每季都在篩觀眾 留下來一定是最死忠

freedom77, 196F
的 到時候就不會有怪聲了 和平喜樂不是很好嗎

MarcoReus, 197F
選DJ也是要花時間練好嗎 沒練好就第一周開局輸爛

tsubasa0922, 198F
不過認真說 先改善流程跟線路吧

tsubasa0922, 199F
第三季場外問題也不少

wayne1986 作者的近期文章

[討論] 滿無聊的請版友推薦必看好片
今天閒到發慌不知道要幹嘛,因此想請版友推薦你認為超經典必看的好電影 我個人除了恐怖片以外的電影基本上都看,再麻煩各位幫忙了!感謝--- Sent from PttX on my Android
[問題] 適合送禮的調味料
方便請問各位版友是否有適合送禮的好吃調味料品牌或禮盒呢?費用約一千元左右 收禮人平常超愛吃肉,平常煮一般餐點時則是比較健康的健康餐(注重體重) 再拜託各位版友幫忙推薦了!感激不盡--- Sent from PttX on my Androi
[閒聊] 附加賽改成3戰2勝會不會更好些?
如題 因為有時候較弱的隊伍也可能因為手感好、對方球員剛好傷病等問題而打爆排名較 前的隊伍 一直覺得一場二場決勝負對於辛苦一季衝排名的隊伍不是很公平 如果是3戰2勝制度的話,是不是能選出真正硬實力較強的隊伍,讓手感、傷病等影響較為 減小?--
[閒聊] Iverson在這個聯盟能場均43分嗎?
https://youtube.com/shorts/rbbmDz0hYDg?si=U5sR-6ixkNFOnryh 看到這個訪談影片ai說如果是巔峰時期的場均33分的他,到現今聯盟可以場均43分 想問大家認可他的說法嗎?我自己認為會比當初
更多 wayne1986 作者的文章...