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Fw: [閒聊] (2016時)為何闇影詩章爆紅
※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1cHRsSN3 ]
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: Shadowverse
標題: [閒聊] (2016時)為何闇影詩章爆紅
時間: Thu May 16 16:02:34 2024
如題
https://youtu.be/Bh5i1BiuFD8?si=gi74AloIkCCYl9Ny
雖然營收沒有2014年出來的爐石高
但也是日本2016年度app獎勵寶座
幾個原因如下
1. 當年廣告打很兇
闇影詩章當年為了擺脫卡牌遊戲艱深晦澀的印象
打了不少形象廣告
https://youtu.be/v4kAMFuRFG0?si=FI4A9NPCw2-Rf6rB
大家知道的是這個叮噹天使的廣告
但其實還有很多真人廣告,也有真人的宙斯登場等等(?)
算是非常認真行銷
2. 經過改善的UI跟節奏感
比起beta版那種低節奏的卡片演出,實際登場的闇影詩章的演出輕快許多
而流暢的遊戲體驗也讓很多玩家玩起來體感很好
雖然有一些相當強大的後期牌
但這也讓一場的時間縮短,讓不少人在通勤時間就可以拿起手機打個一兩場
卡片效果設計在操作上也都相當單純,
初期需要選擇對象的卡片頂多選1次,操作上相當簡化
一直到近年選擇多個對象的效果才慢慢增加
3. 電子版優勢:隨時有人陪打
這也是為什麼每日任務希望你多打幾場的關係
在階級對戰跟自由對戰,大家共用伺服器來配對
而配對花的時間也非常的少
跟上述的節奏感有很大關係
4. 電子版優勢:較易平衡調整
所有卡片都存在app裡面,運營一個指令就可以調整所有app的卡片參數
比起實體卡片只能透過禁用來平衡調整
電子版可以進行比較靈活的更新
而這樣的闇影詩章雖然也隨著時間漸漸失去人氣
但同時間登場的卡牌遊戲也大多都已經停止運營
而闇影詩章不僅還在運營,甚至要出續作world beyond
個人覺得以電子卡牌遊戲來說 算是不錯成功的作品了
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