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Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
最近因為被yt推薦
又開始看星海比賽
看來看去還是覺得電競星海比賽好看
在最近改版之後
神族稍微又有了呼吸
不再是只剩TvT ZvT
幾次改版後 就算韓服比賽越來越多大後期
全場有時候都是全兵種 全科技全上
真的考驗操作者的配兵
可惜就真的太複雜了
rts的沒落也導致關注度下降
其實我覺得這種比較偏硬派的設計
暴雪還是很強
後來為了跟上潮流設計一些無腦比較好上手的爐石,ow,d3
一開始雖然很成功 但退燒也退燒很快
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Re: 回文串
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[問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
C_Chat05/15 03:30
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Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
C_Chat05/15 04:54
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Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
C_Chat05/15 07:03
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Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
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Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
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Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
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Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
C_Chat05/15 14:48
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> Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
C_Chat05/15 15:10
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Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
C_Chat05/15 17:53
36 則留言
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14C_Chat
Re: [閒聊] 為什麼主機玩家想要獨佔?最早有印象 大部分人都是只買一台主機 遊戲沒出在我擁有的平台,就當作沒有 而獨佔自然就很重要 主機發售就要開始畫大餅 為了成為龍頭 大家都會努力把最好的遊戲丟出來 吸引玩家來買,而這雪球會越滾越大 優勢平台遊戲賣得越好,更多玩家來買 遊戲廠
25C_Chat
[問題] 撲克牌在亞洲輸在麻將甚麼?以前小時候 電子遊戲還不算熱門 撲克牌跟麻將可以說是最人氣的桌上遊戲 而到了這年代 麻將電子遊戲還是依舊受歡迎 明星三缺一經營了二十年還在 雀魂打進日本市場一統江湖 即使好像還是有不少麻將遊戲 對比撲克牌似乎就只能活躍在一款遊戲中的小遊戲了
Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
※ 引述《z22771187 (ばかじょん)》之銘言: : 最根本的原因是:台灣沒有深厚的文化底蘊 : 去了一趟大阪京都旅行,你就能明顯的感受到差異 : 台灣也欠缺美學教育 : 不過呢這些也無所謂,讀好書賺大錢比較重要 : 但是齁,真正能夠
[問題] 跳過劇情跟戰鬥加速哪個比較重要
最近挑本中國網小來看 才知道原神又一個老梗 跳過劇情 = 跳過人生 (正常應該是手遊不跳過劇情才是浪費人生吧) 想到以前fgo也被酸好久的寶具動畫不能跳過 不過原神跟fgo我都沒玩過 手遊不能跳過劇情跟戰鬥不能加速 哪個比較影響遊戲體驗?
Re: [討論]黑白工房(色情抱枕製作商)被iWin了
台灣要期待acg議題合作就很難 很少人靠acg謀生 接收的又都是外來貨 這就導致了就算台灣acg產業爛成垃圾 連實體書跟遊戲都沒有也沒差 就算ptt 巴哈都被禁了也沒差 推特steam有沒有管制還比較嚴重 如果中國比較鬆就去中國討論區就好
11C_Chat
[問題] 海賊王最好的船長是誰以前有流行過一段時間吹佛利沙是好老闆 對待員工客氣 凡事親身力行 福利好 對員工不會強人所難 海賊王出這麼久 海賊團沒有一千個 大概也有一百個吧 哪個海賊團最讓人嚮往?
[問題] 知道Iwin button幾歲了
wow時代的流行用語 通常是用在pvp過強的技能身上 使用後輕鬆獲勝 像是術士死纏 聖騎士的旋風斬 還有類似的faceroll 用臉玩都能贏 感覺好像很久沒看到人用這些用詞了
Re: [Vtub] 夜空梅露 解約
在kson露醬離開這幾年 以觀眾來說總覺得離開齁也沒什麼 你喜歡她的內容 內容還在 你喜歡皮。可以找爸爸再做個色違 你喜歡互動。自己腦補 甚至中之人可以有更多越線的演出 (貓姐中之人真香) 甚至不太怕版權炮 當然當事人少賺很多 不過觀眾夠粉
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