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Re: [閒聊] 獨立發行商:NS玩家最肯買獨立遊戲
我就是很多獨立遊戲跟小品遊戲原本Steam上已經買了
然後NS上架就又買一次
然後新的獨立遊戲或小品遊戲都會優先買NS版本
一來這些遊戲比較不受效能影響,在NS上玩跟電腦上玩沒太大差別
二來可攜帶真的很方便,NS加上保護套放進包包並不會太大或太重
換作是SD就太大太重了
我常常好幾個地方跑+上班都帶著NS,有正在熱衷的遊戲就能隨時拿出來玩
家裡、辦公室、老家又都有放NS的底座,到定點就能插上去用電視玩
小缺點大概就是上架NS通常會賣得比較貴,不過這在日幣貶值後又還好
NS eshop最大的缺點大概就是商店頁面讀取慢到讓人不耐煩吧
還有就是沒點進去看不到遊戲標題:特價商品不好找等等
是說NS2即使出了,數位版遊戲應該不可能直接能在新主機接著玩吧?
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言
: https://www.gamesindustry.biz/devolver-co-founder-says-large-scale-game-dev-cr
: ushing-under-its-own-weight-a-little-bit
: https://pse.is/5wzvld
: 知名獨立遊戲發行商Devolver Digital創辦人Nigel Lowrie
: 在GDC後接受GamesIndustry.biz採訪
: 主要是針對GDC當中許多獨立開發商都提到的
: 「業界景氣不好嚴重威脅到獨立遊戲生存」問題
: 創辦人表示最大的問題在於業界競爭越來越激烈
: 這是因為近幾年服務型遊戲崛起
: 玩家的可支配時間都被大型服務遊戲佔據
: 分配給其他包含獨立作品在內的遊戲時間就越來越少
: 再來過去幾年訂閱式遊戲服務提供的簽約金是獨立開發商的強心針
: 但現在服務商肯提供的資助金額下降
: 讓遊戲登上訂閱服務帶來的「使玩家購買欲望下降」等問題就變得更顯著
: 在GDC上甚至有不少獨立遊戲開發商表示
: 「如果沒辦法爭取到PS或XBOX訂閱服務簽約的話,
: 我們會考慮直接跳過該平台,因為這些主機上沒有我們的客戶」
: 創辦人也認同這個觀點,他表示
: 「任天堂成功打造出一個對於創新遊戲概念和玩法接受度更高的生態系(用戶群)」
: 雖然也補充說明並不是其他兩台主機上的玩家都不玩獨立遊戲
: 比如說前陣子的「進擊羔羊傳說」在PS和XBOX上表現也不錯
: 但同時也說大多數購買這兩台主機的玩家
: 還是比較希望玩到能充份體現遊戲主機性能的作品
: 即使PS和XBOX平台商本身都很樂意支援獨立遊戲
: 但在這兩台主機上的玩家,在看到比如說一款
: 「2D點陣圖風格平台跳躍遊戲」時
: 會想要購買嘗試的人數恐怕比大部份開發商希望的都少
: -
: 其實大多是老生常談
: 不過由Devolver Digital創辦人口中講出來
: 份量就不太一樣了
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.149.159 (臺灣)
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Re: 回文串
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[閒聊] 獨立發行商:NS玩家最肯買獨立遊戲
C_Chat05/10 22:00
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> Re: [閒聊] 獨立發行商:NS玩家最肯買獨立遊戲
C_Chat05/10 23:11
17 則留言
forsakesheep 作者的近期文章
Re: [討論] 是不是有點太貴古賤今
※ 引述《salu005 ()》之銘言: : 以前明明也不少吧哪是近年才變多 : 通靈童子,棋靈王,烘焙王,幽白,灌高...隨便舉就想到好幾部,哪個不是人氣作然後 : 爛尾? : 這些作品有被噴成這樣嗎? : 大家是不是有點太貴古賤今 通靈
10C_Chat
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責呃...測試版不就是來讓玩家試玩然後提供意見的 最佳化有問題、遊玩體驗不佳,不是本來就應該反應給製作組嗎? (我有寫荒野OBT的問卷喔) 不然幹嘛在發售前上測試版? ※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言 : 如題 : 魔物獵人荒野
110C_Chat
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好https://x.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371 你先看完這片再來說「這代獵人是歷代機動性最高最靈活」吧 為什麼會還再回? 因為有人玩了太刀大劍就覺得其他武器都跟太刀大劍一樣體驗好 好像玩
Re: [MHW] 所以說荒野的弓要怎麼玩
※ 引述《thatblue (本土轟炸機)》之銘言: : 大家好 我武士道臘入啦 : 這兩天體驗了動搖夯本的魔弓手 : 說多輕鬆有多輕鬆 : 但跟以前比起來實在太多動作了 : 不懂就問 打怪的循環應該是怎麼樣子的? : 是不是蓄力>鋼
23C_Chat
[萌夯] 魔物獵人荒野OBT問卷https://event2.capcom.com/wilds_obt 時間到11/8中午,然後需要有CAPCOM ID才能回答 題目只有英日文可以選 前面主要都在調查玩過哪些系列作、會在哪個平台上買 最後有一個欄位可以自由作答 可以把想寫
65C_Chat
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回
Re: [閒聊] 還會相信赤坂下一部作品嗎
※ 引述《Mikufans ( miku我婆)》之銘言 : 赤坂最近三部作品 : 輝夜 : 我推 : 戀愛代理 : 兩部前中期大部分讀者評價都很高 : 加上動畫優秀大爆紅只是結尾又失控 : 一部39話就被腰斬 : 如果赤坂新作品還會再期待他
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