※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?

最新2024-05-10 07:08:00
留言101則留言,24人參與討論
推噓27 ( 27074 )
逆向思考啊 不要用搞甚麼頂級畫面,改成走劇情跟遊戲系統為主,現在畫面日廠有幾個玩的過歐美的? 那個成本要多高有多高,結果只把錢砸在畫面,其他都被迫犧牲。 大家是來玩遊戲的,不是來看電影的。 看FF16大家最惋惜的是後期的故事,而不是他的畫面。 看畫面要不要改變風格,不要搞甚麼寫實風格,看當初大家期待寫實薩爾達,結果任天堂端 出動漫風格薩爾達也是很香啊。 看要不要找好一點的香香人設,改走動漫風格FF,可以節省成本,也能吸引新客群,反正現 在留著的老FF玩家也沒剩多少了。 然後就是把現在FF7RB那兩個製作人開除。 ※ 引述 《sai0224sai (塞啦)》 之銘言: :   : FF系列每況愈下 :   : FF13、15公認的爛 :   : FF16差強人意 :   : 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危 :   :   : 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列? :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715267518.A.ECD.html

Re: 回文串

27101
> Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
C_Chat05/09 23:11

101 則留言

aaaaooo, 1F
FF就是走這種畫面風格 要動漫風去找DQ= =
其實動漫風格要找TO系列== DQ是鳥山風格

sai0224sai, 2F
最後一段不可能
那就只能繼續爛下去了

johnli, 3F
可是當初7都還是動漫風

RockZelda, 4F
3D薩爾達當初從時之笛轉變到貓眼風格的風之律動

RockZelda, 5F
發售前算是被批評很大耶,雖然發生後倒是因為玩法經典

RockZelda, 6F
和劇情有突破性才讓評價翻回來
所以我說把重點放在劇情跟遊戲系統啊==

wl2340167, 7F
考慮一下年代的話 七可能算是寫實到爆炸==

ryoma1, 8F
沒畫面賣點沒人買、畫面要好但銷量跟不上增加的成本也是掛

RockZelda, 9F
風律是青沼第一次當總監的薩爾達作品,他還因為評價

RockZelda, 10F
不怎麼好而心灰意冷打算退出,是後來宮本把他留住的

HHiiragi, 11F
動漫風倒也是可以有很多種動漫風 選對畫風的話也不是完

HHiiragi, 12F
全沒搞頭
重點是要夠香,不論男女都要帥美,然後一定要跳脫野村的風格==

RockZelda, 13F
只能說,風格轉變有一定風險的
6變7的時候換掉天野喜孝不就是大轉變了==

cvs1234, 14F
鳥山明風格不就是動漫風?啥時自成一體了?
我覺得不太一樣==

RockZelda, 15F
而且後來走向是,仍計畫開發寫實風格的黃昏公主

RockZelda, 16F
而動畫風格的貓眼系列則用作掌機作品上,吸引輕度玩家
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:19:36

HHiiragi, 17F
而且要講比較動漫風的"FF"的話已經有個例子能參考

HHiiragi, 18F
就是GBF
雀食,而且挖角的繪師本身也是FF的人

Lupin97, 19F
照本文說,SE自家遊戲不如期待歧路旅人系列,真的不錯= =
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:21:04

Yanrei, 20F
其實就把16跟7R2平衡一下就OK了吧,一邊是被砍太多,另一

Yanrei, 21F
邊是火力全開塞好塞滿

johnli, 22F
野村我是不覺得有甚麼問題 有問題是SE就想做日式真人風格

johnli, 23F
不然只負責畫 野村在異度神劍2就把兩個反派人設設計得不錯
我就討厭野村風格

roea68roea68, 24F
平衡沒用吧 塞好塞滿那一邊塞了一堆三色豆

roea68roea68, 25F
要解決問題的話要換掉塞三色豆那些人 改成知道玩家

roea68roea68, 26F
想吃的

ex990000, 27F
歧路的畫面不覺得降級的太多了嗎?就是因為低成本才能塞

ex990000, 28F
更多有趣的東西 這個第一開發部絕對做得到 也會比歧路旅

ex990000, 29F
人更好。同時要兼顧畫面的話 很多東西都不能做了 像什麼

ex990000, 30F
開著飛空艇全世界亂飛 支線的多重選擇分支
好了啦,第一開發現在搞出多少好東西?有比淺野組強嗎? 淺野組只是缺資源,成品可都比第一開發組現在端出來的東西好太多了

ex990000, 31F
而且歧路2已經到瓶頸了吧 這次還特別給舞孃純跳舞的劇情

ex990000, 32F
但這邊就卡在像素人扛不起這場演出 但又不能特別做動畫

ex990000, 33F
破壞遊戲整體風格
好了啦,不要瞧不起像素風格啦 不然繼續端出寫實3A畫面但劇情系統垃圾浪費錢我也是不在乎啦,反正FF繼續下去就是沒救

SinPerson, 34F
XB2那兩位的外型不就是野村的傳統風格嗎?角色個性跟劇

SinPerson, 35F
情方面野村該沒插手吧
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:30:18

johnli, 36F
但XB2 3D就不是走FF的真人風啊 所以我才說野村本身沒問題

RockZelda, 37F
其實我覺得要素是思考FF的「核心要素」是什麼

RockZelda, 38F
像風律、黃昏、天劍到現在的曠野、王淚,風格都差挺多

RockZelda, 39F
但是都感覺「冒險、解謎」就是這系列的核心

Nevhir, 117F
濱口不只沒開除,人家還高升執行董事

mizuarashi 作者的近期文章

[閒聊] 國王排名是不是過氣的滿快的?
汝題 當初國王排名動畫剛出的時候超多人吹,我無聊就去看個漫畫,滿完不明白怎麼會紅。 後面人人都是好人真的看不下去,老爸跟壞人的感情線也是看了滿頭問號。 好像不少人因為動畫去看漫畫都蠻失望的。 現在討論度也是超級低 國王排名是不是過氣的滿快的
Re: [情報] SIE前總裁談為何日本工作室會被關閉:缺
※ 引述 《KotoriCute (乙醯胺酚)》 之銘言: : Shawn Layden 也認為,Capcom 與萬代南夢宮是日本的開發商當中狀態比較好的,而 Squ ar : e Enix、光榮與 Konami 等廠商仍在掙扎著,希望能夠
Re: [閒聊] 日本小學生上下課禁止家長接送?
現在小孩真的滿嬌貴的== 我從小學就自己上下課了,是寒暑假去高雄玩才知道,啥?還有爸媽接上下課這麼好唷?不 過想想也是,鄉下的地方真的交通很不方便。 但台北的是在接送三小的啦?有的學校外面不是捷運就是公車站牌,結果一堆爸媽都在哪邊 接小孩,
更多 mizuarashi 作者的文章...