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Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
逆向思考啊
不要用搞甚麼頂級畫面,改成走劇情跟遊戲系統為主,現在畫面日廠有幾個玩的過歐美的?
那個成本要多高有多高,結果只把錢砸在畫面,其他都被迫犧牲。
大家是來玩遊戲的,不是來看電影的。
看FF16大家最惋惜的是後期的故事,而不是他的畫面。
看畫面要不要改變風格,不要搞甚麼寫實風格,看當初大家期待寫實薩爾達,結果任天堂端
出動漫風格薩爾達也是很香啊。
看要不要找好一點的香香人設,改走動漫風格FF,可以節省成本,也能吸引新客群,反正現
在留著的老FF玩家也沒剩多少了。
然後就是把現在FF7RB那兩個製作人開除。
※ 引述 《sai0224sai (塞啦)》 之銘言:
:
: FF系列每況愈下
:
: FF13、15公認的爛
:
: FF16差強人意
:
: 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危
:
:
: 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列?
:
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[閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
C_Chat05/09 22:02
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Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
C_Chat05/09 22:56
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> Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
C_Chat05/09 23:11
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Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
C_Chat05/10 07:56
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