※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 外掛?
如題
以前電腦的MMORPG比較流行的時候,明明也很多外掛
例如石器時代、天堂、RO,甚至還有人跑去網咖包台專門開外掛的
就算不是終端機視窗,也有人在用巨集滑鼠、按鍵精靈、多開的輔助程式
當然我提到的外掛不是那種修改數據封包或是遊戲主程式那類已經屬於作弊程式的外掛
只是單純免除玩家頻繁操作的困擾,如果遊戲官方沒有規定應該也是可以使用的吧?
甚至不少廠商怕玩家太累,自主的做出自動巡路、自動點擊、自動掃蕩的功能
為什麼現在有些玩家對外掛的反應很激烈
我認為那些外掛的存在很多時候能夠穩定物價,跟穩定出產虛擬道具
對於市場交易是有一定的幫助,可以被稱為電子帕魯的存在
有沒有洽?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.0.245 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715235889.A.304.html
31 則留言
d86249 作者的近期文章
11C_Chat
[閒聊] 今日日本明日台灣?如題 ACG不少作品都有提到或描述到日本在某些地方非常極端跟M型化 像是有錢人會送子女去擠私立學校或送出國外(通常是美英)就讀 中產階級或平民子女有心努力的也是非常刻苦,去補習、找家教 沒錢的只能勉強半工半讀熬夜苦讀,因為大學門檻高跟名額少
22C_Chat
[閒聊] 那種懷舊影片是怎麼拍出來的?如題 像寶可夢新世代護航掌機發行 就會有新的宣傳廣告從GameBoy黑白 彩色到GBA NDS一路進化拍過來 音樂或懷舊風MV電影也是同理 如果只是影片本身是用濾鏡加特效,讓它呈現復古風格的影格跟特效 但我疑惑的是影片中的老舊過時設備還可以
[閒聊] 會擔心沒有新玩家嗎?
如題 不論是MMORPG、MOBA或其他類線上遊戲 都是要有一定的玩家人數才能維持住整個遊戲的生態 從廠商官方的角度來看, 人潮 = 錢潮 = 討論度跟流量 再從玩家的角度來看, 新玩家可以活絡整個交易市場,有需求就有市場 汰換次世代的裝備
34C_Chat
[閒聊] 台灣明明有不錯的IP,為啥產不出去?如題 台灣明明有不錯的八家將跟宮廟文化 以前明清以來從閩粵一帶傳過來的 受到日本、荷蘭西班牙等等影響 經過多年的變化、在台灣在地化已經變成台灣獨特的分支了 況且中國那邊嚴禁宗教迷信等等,台灣可以說是獨大也有最終解釋權吧 類似的作品,《咒》電
[閒聊] moba遊戲的裝備隨著時間漲價有搞頭嗎?
如題 moba遊戲的話一局遊戲大概 15-50 分鐘都有可能 依照版本不同,有不一樣的分佈 遊戲太快結束,觀眾還沒看爽 太拖可能會讓觀眾疲勞甚至出現健康的問題 對選手來說也是體力跟專注力方面的挑戰 那如果今天遊戲的裝備隨著遊戲時間的進行而變
推
→
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
噓
噓
噓
推
→
→
→
噓