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Re: [問題] 為什麼台灣這麼多 做色情遊戲的工作室?

最新2024-04-25 19:06:00
留言31則留言,16人參與討論
推噓9 ( 9022 )
說實在這滿神奇的 台灣現在做的很多都文字冒險 實際上就是配圖電子小說 日本這種幾乎死光光了 反而台灣冒了一些出來 是差在上steam嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.231.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714026160.A.681.html

31 則留言

nawussica, 1F
不是 是因為電子小說門檻比較低

nawussica, 2F
比RPG maker製作時間更短

iam0718, 3F
妖精社不知道倒多久了 真可惜

Muilie, 4F
文藝復興

bnn, 5F
不是 日本沒死光 是大投資高品質全配音的VN死光 劣質的還很多

adk147852, 6F
日本還是有阿 只是寫得好去輕小 資本夠變手遊比較賺

zxcmoney, 7F
原沒死光,上getchu查還是有新作,本質上是台灣宅男變

zxcmoney, 8F
化原本這類消息就都是資深宅傳播的,當原本關注文字冒

zxcmoney, 9F
險關注度轉向同人後,原本的訊息傳播就會減少

iam0718, 10F
不知道這幾年日本那邊改了啥法 getchu上增加禁字

lljjfrdr1, 11F
日本也沒死光啊,只是都變成小工作室

kimokimocom, 12F
ACT要燒的技術經費多太多了吧

kimokimocom, 13F
電子小說只要寫手頭腦夠好能Cover掉很多技術成本

cactus44, 14F
日本這種電子小說至少還能商業,台灣搞商業行嗎?

a75091500, 15F
台灣其實L2D和SPINE技術還不錯 所以做這個蠻強的

a75091500, 16F
現在就寫手練起來,其實是蠻有競爭力的

zxcmoney, 17F
日本有長期累積的閱讀習慣,也是轉化成為輕小說與文字

zxcmoney, 18F
冒險的底蘊與市場的原因,相對而言,就MMORPG,時代的統

zxcmoney, 19F
計顯示,臺灣玩家其實不看劇情的。

aaaaooo, 20F
畢竟這個成本主要只在繪圖上

zxcmoney, 21F
總之,要有起色不會是短期之內,就突然好起來的情況。

wangmytsai, 22F
沒死光啊,很多比較便宜的拔作還是

eva05s, 23F
日本沒死完,一堆套RM皮實質AVG的

willytp97121, 24F
如果AI繪圖持續進步減少立繪成本 或許AVG會有更多

willytp97121, 25F
小公司願意做

tinghsi, 26F
steam可以賣給很多台灣以外的人 價格就可以往下降

tinghsi, 27F
提高競爭力

bluejark, 28F
因為hg公司本來很多是想正經做遊戲的被迫才做hg

bluejark, 29F
做hg其實不是光彩的事 現在小工作室可以做其他遊戲業務

bluejark, 30F
黃遊就往地下化變走同人等級

bluejark, 31F
還有寫手可以往輕小說能紅也能色色

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