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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

最新2024-04-25 14:15:00
留言63則留言,13人參與討論
推噓15 ( 15048 )
台灣幹嘛做遊戲 台灣老是有奇怪的眼紅心態 人家什麼好 自己也要跟著做 即便根本沒有這種文化 小時候遊戲多少都是玩免錢的 買台GBA的卡帶都要哭天喊地 有台GameBoy或怪獸對打機 就可以在班上橫著走 長大後才轉成購買主力 何論 現在許多作品都1700起跳 爸媽還有心力給孩子買遊戲根本是奇蹟 做遊戲真的很有未來嗎 程式 美術 創意 音樂 缺一不可 但產出的東西是否能賣到天荒地老還是未知數 不如直接去畫圖 去寫程式 去做音樂 幹嘛要特地出遊戲 來拚一個不知道未來 連日本這麼喜歡寫異世界公會 打怪賣素材的劇情 結果仔細看 遊戲真的做到這種規模的也只有魔物獵人 跟少數作品 為什麼 就是因為划不來 花這麼多精力時間去磨 結果東西不賣座就不賣座 不如重製以前經典賣情懷 看看卡普空 夠大間了吧 做個龍族教義2都可以微翻車 何論其他小廠 甚至是台灣連IP都搬不出來的工作室 職業沒多多少 怪種類沒多多少 還不是在吃老本 寶可夢有這麼強的IP的GF 也是出什麼都不紅 還是只能靠黃色老鼠 與其發展新的不知名作品 不如老作繼續疊層架屋 即便吃書吃到都看不出原型了 還是要繼續三部曲 對就是你魔獸世界 何其勇猛的暴雪 幾個操作失誤 現在還不是被笑往日不再 台灣小廠要能拚出個知名國際的IP 還真的是要他媽的很給力很燒錢ㄟ 誰要出 誰要血汗 以前滿街武俠電視劇 現在也沒看台灣現在還有相關作品 文化的沒落 永遠都是錢不夠 真的不服氣 台灣沒有好作品 就自己努力用愛撐出來 不管自己做 還是花錢投資 不然講難聽點 台灣做遊戲有什麼好處 現在一堆日本大作第一時間也是有中文版 何況本版大家普遍都日文N87 多少也看得懂 到底為什麼要花錢做吃力不討好的事 就因為一個台灣製造 台灣傲嬌嗎 沒有環境 沒有文化 沒有資金 就不要想太多 看看我們的電競世界冠軍搞電競 該下去的還是要下去 不要太難過 有愛才會有奇蹟 即便奇蹟每次都沒發生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.137.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713979788.A.39C.html

Re: 回文串

1563
> Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
C_Chat04/25 01:29

63 則留言

zxcmoney, 1F
問為什麼要做,本質上就是夢想產業

zxcmoney, 2F
不過夢想是有錢之後的事情,或許本質上就是我們沒錢

zxcmoney, 3F
另一個問題則是,為何台灣曾經有錢到能有夢想產業

jayppt, 4F
台灣就出現奇蹟過啊 所以現在丟了才那麼痛

jayppt, 5F
曾今 朋友間的討論話題都是國產遊戲耶 流星仙劍軒轅到

jayppt, 6F
炎龍騎士團 然後目睹我們一步步變成天堂RO

zxcmoney, 7F
要說的話,MMORPG時代 聖境傳說之類上榜的也是奇蹟

zxcmoney, 8F
更晚一點,返校的出現也算是奇蹟

zxcmoney, 9F
但這種奇蹟就只是暫時的,追求遊戲大國的話

zxcmoney, 10F
問題比較偏向持續與穩定的產出

zxcmoney, 11F
這東西追根究柢是產業鏈與生態的建立

zxcmoney, 12F
因此一般論就是MMORPG沒有建立起來,後續就無望了
單機雙劍都沒了 還能夠靠MMO爬起來 本來就不可能 台灣人選擇了歐美日本的產品 本來就沒有必要自己做 還不一定賺錢

lcomicer, 13F
可以增強體質的時候跑去吃興奮劑 被人斷藥就在地上抽了

bluejark, 14F
那你幹嘛玩遊戲? 每個人都等別人做嗎

bluejark, 15F
日本遊戲業也是從爛開始的
還真的是 台灣人真的很Care沒有台灣製的遊戲嗎
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 04/25/2024 02:55:20

bluejark, 16F
電子遊戲產業一直在擴大 你不玩遊戲才沒有做的必要

zxcmoney, 17F
說起來,中國發展起來,中文遊戲(含翻譯)變多後

zxcmoney, 18F
好像開始建議不Care沒有台灣製的遊戲了

bluejark, 19F
你會叫日本人不要跟美國比嗎
你有錢拿出來燒 你可以跟他比阿 但市場跟資金告訴你 他不要比阿
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 04/25/2024 02:59:54

rockmanx52, 20F
說真的就算雙劍爆紅時也沒care過 這種東西就有最好

rockmanx52, 21F
沒有也沒差的...

rockmanx52, 22F
市場要的一直都是「好遊戲」 用各種糖衣包裝的爛遊戲

rockmanx52, 23F
還是乖乖下去比較快

yoyun10121, 24F
奇蹟(X) 靠語言代理門檻擋外國遊戲(O)

yoyun10121, 25F
多少人是隔了十幾年後才知道炎龍是靠抄的

yoyun10121, 26F
要扶植也沒很難, 搞版號把外國遊戲都擋死, 逼你只能玩

yoyun10121, 27F
國產就能起來囉, 這樣你還覺得好棒嗎?

seaping, 28F
你認識的日本遊戲和我認識的不太一樣

yoyun10121, 29F
實際上中國也是靠卡google, 卡版號搞鎖國才發展起來的

seaping, 30F
先不提你原文中的寶可夢, 光是老任就好幾個遊戲世界知名

seaping, 31F
光一個瑪利歐系列和其衍生作, 你告訴歐美哪一個系列能望

seaping, 32F
其項背? 更別提全球最暢銷的遊戲有超過一半是任天堂開發

seaping, 33F
然後說日本不要和美國比也很好笑, 整個說反了吧

seaping, 34F
應該是美國要和日本比才對, 我還在等哪一天歐美能出一個

seaping, 35F
可以超越瑪利歐的系列出來

yoyun10121, 36F
日本遊戲業反超歐美, 是靠當年Atari盛大自爆把整個主

seaping, 37F
然後就算不提瑪利歐,寶可夢,薩爾達, 2020年隨便新推一個

seaping, 38F
動物森友會就撗掃市場

yoyun10121, 39F
機掌機市場全部送光光, 這個還真的比較像奇蹟
這就是台灣人的個性 培養是浪費時間 一步到位 立即見效 他有我也要有 愛說棒球是國球 沒看過有人在運動場上投接過 因為投接會被說危險 真的很有趣
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 04/25/2024 09:05:56

alinwang, 58F
仙劍是賣掉限定中國區,大宇要做還是可以,只是目前不會做

alinwang, 59F
這種燒幾億動員幾十人的大項目企劃了.

catsound, 60F
說沒有武俠是不是沒經歷過網龍狂出○○群俠傳的年代呀

catsound, 61F
但就是千篇一律,網龍其他有點意思的IP都沒資源,通通

catsound, 62F
都是2頭身Q版,久了大概就沒落了

catsound, 63F
印象深刻的就是華麗CG動畫,華麗美術,遊戲出來2頭身,

catsound, 64F
連合作主美自己都嘴軟

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