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[情報] 劍星 媒評開盤 IGN:7 測評摘錄
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1cAHj2Bb ]
https://i.imgur.com/ZGoFM8g.png
https://www.ign.com/articles/stellar-blade-review
IGN給7,來看一下
- 後末日的熟悉設定,故事可預見。
雖然按部就班揭露整個謎團,但作者覺得過程中沒有讓人特別驚訝的部分。
雖然當你揭開所有謎底,故事後半就變得更加有趣,
但作者覺得情感的營造不到位,因為作者覺得角色的塑造不夠深刻,
缺乏個性和魅力,這使得故事進行到高潮時,他很難和角色共情,把情感投入其中。
- 幾乎滿足優秀動作遊戲的所有條件(作者:但此一環節對我的測評並非壓倒性重要)
動作流暢,具有足夠挑戰性,內容令人滿意,敵人種類眾多,戰鬥深度足夠,
並沒有完全複製其他遊戲的戰鬥,有作出自己的變化。
戰鬥期間資源的累積是透過命中和招架獲得,這使玩家有足夠的誘因積極交戰。
而非滾一下砍一刀,滾一下砍一刀。
- 在敵人的種類和設計方面表現出色。
超過48種 Naytiba 可以對抗,雖然其中一些變種只是持有武器不同之類的細微變化,
但即使是持有武器不同,也擁有自己的攻擊組合和節奏。
你仍然嚴陣以待才能正確處理,BOSS也非常出色。
- 主線的30H當中戰鬥的感覺都是十分新鮮,
其一是敵人種類夠多,其二是戰役的每個主要章節當中,
都能解鎖一種新的工具或機制,從本質上改變你遭遇敵人時的戰鬥方式。
爆發技能和基礎技能兩種戰鬥資源的互相交換,也非常具有策略性。
- 非凡的配樂。
BOSS戰的激昂曲目,熱血沸騰的爆炸,探索荒涼世界的優美,震耳欲聾的旋律,
應有盡有。
- 支線任務作者認為大部分都不是特別有趣,
多數是要回去舊的關卡取得某樣物品,在線性關卡時變化不大。
任務的獎勵很少讓作者覺得值得,初期給經驗值很棒,
但到了後期剩下一些你不會使用的技能點之後,拿到經驗值和錢就令人興奮不起來。
錢多半用來補充消耗品和製作材料,
但後期多開箱子可以找到很多,錢基本上也用不太完。
- 但在開放世界探索時,這個體驗相差巨大,劍星有兩個開放世界區域,
範圍不大,但密密麻麻擠滿了隱藏的收藏品和有趣的敵人遭遇戰。
讓人想要徹底探索究竟,包括各種獎勵的收集物品,增加生命最大值和能量的零件,
可以極大改變你的數值和影響你戰鬥方式的外骨骼等等。
當然還有30多套服裝,可以用來變更伊芙的外觀。
在遊戲過程中我一直處在「說不定又能發現一件新衣服」的期待當中。
除了蜘蛛人系列之外想不到其他遊戲在外觀上如此令人滿意,
有各種真正高品質的可解鎖外觀,同時不必花你一分真錢。
- 另外有一些關卡設計,很好的融入其本來的玩法。
比方說有一個地下關卡,在哪裡你的掃描器和武器都不起作用,
那個關卡變成了一個毛骨悚然的生存恐怖風格遊戲。
還有一些對於名作的致敬場景。
線性和非線性的關卡良好的組合,雖然也有煩人的平台,
但仍然很好的舒緩了從一場戰鬥接續到另一場戰鬥產生的單調感受。
- 發布當下沒有 New Game+ 令人沮喪,
結語:
華麗且製作精良的動作遊戲,令人印象深刻的優勢,。
在動作遊戲所有最重要的環節都非常出色,但角色刻劃,故事未能別出心裁,
和一些RPG機制中比較沮喪的設置阻止了劍星更上一層樓。
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噓
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