※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 《尼爾》製作人橫尾太郎:日遊戲業界與教育太守舊,難以採用

最新2024-04-22 15:25:00
留言22則留言,13人參與討論
推噓3 ( 5215 )
《尼爾》製作人橫尾太郎:日遊戲業界與教育太守舊 難以採用新開發技術 https://reurl.cc/nNo0A6 近期《劍星》製作人金亨泰與《尼爾》系列製作人橫尾太郎共同接受外媒 IGN 訪談。橫 尾太郎指出對於部分日本遊戲開發商而言,實在難以直接採用歐美遊戲的最新渲染技術。 橫尾太郎指出,許多日本遊戲開發商直到很晚期才引進了西方的渲染工具以及中介軟體, 但是大家通常已經習慣使用屬於自家的遊戲引擎了;此外,至今仍有不少美術學校不教導 新的開發技術以及相關知識才導致如此困境。反觀中國和南韓,兩國的開發商都很願意即 時嘗試採用虛幻引擎等新興開發工具並融入一些日式美學。 開發自家遊戲引擎是一項大工程,失敗案例也不少,例如 Square Enix 於 2012 年公布 的「夜光引擎(Luminous Engine)」至今只用於推出《Final Fantasy XV》和《魔咒之 地》兩款遊戲。 不過卡普空打造的「RE 引擎」就順利開發出《惡靈古堡》重製版系列、《魔物獵人:崛 起》、《惡魔獵人 5》、《快打旋風 6》等遊戲,整體可謂相當出色;然而三月下旬發售 的《龍族教義 2》似乎在最佳化上也出現了一些問題。 自從 PS3 和 Xbox 360 時代開始,日廠的遊戲畫面水準與歐美的差距日益增大,但是對 於日廠而言想要使用虛幻引擎(Unreal Engine)似乎也有業界上的問題。不少玩家也好 奇未來日廠是否也會相繼投入使用歐美的開發工具還是依舊守著自己舊有的開發模式。 -------------------------------------------------------------------------- 任天堂表示:蛤!什麼新型遊戲引擎?那能吃嗎? -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の 水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。 大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。 男はつらいよ,寅さん啖呵売 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.161.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713769181.A.964.html

22 則留言

npc776, 1F
早上洗過這篇了

Robben, 2F
技術進步了 角色也正確了

Annulene, 3F
20年前就被人酸的東西 20年後又被拿出來酸

Jiajun0724, 4F
現在是追殺時間嗎 這標題我至少看了3次

npc776, 5F
公關工程吧 洗到快煩死了

MaxMillian, 6F
這篇早看過了

Annulene, 7F
當時講最多就 龜在家機遊戲 批西開發技術被人海放

slainshadow, 8F
橫尾你有沒有想過 真往西方靠下一個被政確的就是他

Tsozuo, 9F
禮拜日也講過了 這什麼超級OP文

gsock, 10F
A一下很難?

ikarifaye, 11F
SE跟konami 很妙 為了新作開發引擎

qweertyui891, 12F
這句話怎麼輪都輪不到日本好嗎

ikarifaye, 13F
一個製作人糟蹋公司 一個糟蹋製作人

Tsozuo, 14F
Konami本來可以靠小島加引擎變鎮社之寶啊 問題是新官上任

qweertyui891, 15F
這句最適合貝塞斯達,星空才是用老舊引擎不思進取

qweertyui891, 16F
的代表

Tsozuo, 17F
誰不先扁老功臣

ikarifaye, 18F
最後引擎 跟不上時代 打水漂 喪生競爭力

roc074, 19F
FOX引擎的多胡順司現在在CY幫忙開發新引擎,目前也是怕弄

roc074, 20F
太久導致跟不上時代…

LittleJade, 21F
20號才討論過一串文,超級LAG

lbowlbow, 22F
還要洗幾篇

yamatobar 作者的近期文章

[閒聊] 真正毀掉大型電玩(街機)的還是科技吧
大型電玩(街機)真正沒落的主因還是科技進步了 家機甚至掌機/行動裝置的硬體性能追上來了 偏偏這25年才有廠家願意研發開始發展能連上網際網路的街機,雲端化網路化太慢了 阿扁掃電玩場和社會觀感不佳只是台灣大型電玩/街機場死光大半的催命符,真正毀
[問題] 大宇是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
雙劍在1990年代,基本上可說是台灣最賺錢的遊戲IP 大宇在那個網路討論速度和流量都極其有限的時代 很多人黑但也很多人愛 結果現在雙劍早就已經變成了老骨灰才會碰的東西 大宇從20年前被黑很大.到現在是連被黑都沒資格,因為那個大宇已經不重要了
[閒聊] SQUARE ENIX今天發佈了一份新的中期經營計畫書(針對未來3年)。
https://reurl.cc/NQ4X6Q SQUARE ENIX今天發佈了一份新的中期經營計劃書(針對未來3年)。 總結要點如下: ● 以往計劃中的目標沒能實現。 ● 當前的主要問題:雖然推出了很多遊戲但盈利性不高。手游沒熱門新作依然
[閒聊][轉文]「索尼罪大滔天」三十年,最近你還好嗎?
https://reurl.cc/kOr0DK 今年年底Playstation(1994~)這個品牌就會滿30歲,至今PS總共出了五個世代。PS1經 典,PS2銷量制霸,各方對手被打得焦頭爛額。可能是因為太成功,當時的主管久多良木 健領導開
[閒聊] 任天堂社長親吐:遊戲開發變得更困難、耗時!收購不是優先解方
任天堂社長親吐:遊戲開發變得更困難、耗時!收購不是優先解方 https://3c.ltn.com.tw/news/58130 近年遊戲開發成本狂飆,Sony、微軟均紛紛叫苦連篇,就連任天堂社長古川俊太郎也都指 出相同問題,然而相較於競爭對手
[閒聊] D4首席設計師抱怨遊戲測試起來太難了
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=75105&sn=122759 笑死!反正玩家還會付費幫你們公測! 你們自己愛搞笑的,怪誰呀?
[閒聊] 地城守護者黃金版,現在Steam特價55元
https://store.steampowered.com/app/1996630/_/?l=tchinese 只剩一天!特價55元! 55元就能買到地城守護者!青春回憶! 只能說地城守護者真的是那個遊戲界生態還沒徹底爛掉,能允許更多腦洞
Fw: [閒聊] 任天堂歷代改版主機發表及發售時間
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1cFSVbse ] 作者: msun (流浪狗拾荒 只為上網咖) 看板: NSwitch 標題: Re: [閒聊] 任天堂歷代改版主機發表及發售時間 時間: Fri May 10 15:08:19
[閒聊] NS下一代,售價要多少才能延續輝煌?
399美元應該就是最合理的售價了 若搞到499美元甚至更多的話 玩家大概就不買單了 任天堂主機不能用天價來賣!
更多 yamatobar 作者的文章...