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Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智
這文槽點有點多啊
首先,「男性凝視」一詞,根據維基百科,並不是如文中所說由蘿拉穆爾維提出,而是更早
由約翰伯格提出。
https://i.imgur.com/fFbC0u9.jpeg
https://i.imgur.com/eJCY341.jpeg
其次是並非性感裸女就是男性凝視
而是:
1. 男女權力不對等,物化女性
2. 鏡頭滿足男性的性需求
例如在電影當中,女性刻意表現嬌柔依靠男性的形象、被騷擾感到愉悅屬於物化女性,鏡頭
一直聚焦女性胸部屁股大腿等地方,屬於滿足男性需求(也就是一般我們會發雞腿給攝影師
的地方)
姑且不論男性凝視是不是錯的,但該「學者」明顯擴大解釋了男性凝視的定義,否定身材性
感的女性的價值,反而是一種變相的歧視
https://i.imgur.com/Eva0AV2.jpeg
「並不是說要減少遊戲內的性感,」
「而是關於製作出對更多的人來說更性感的遊戲。」
這句話是什麼意思?
真想請該「學者」找任何一張他認為符合這句話的圖或一部作品
這種人講話完全背離現實,好像邪教鼓吹人不吃飯能成仙一樣。現實中男團女粉多,女團男
粉多,後宮漫男生觀眾多,少女漫女性觀眾多,各自爭取各自的市場一點問題也沒有。這種
專家到底對這個世界有什麼貢獻啊?
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言
: ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: : 這是風向戰爭
: : https://i.imgur.com/ssFujHZ.png
: : 劍星有性別歧視,但是他們開發人員根本沒有看到問題
: : https://i.imgur.com/DVL1HYp.png
: : 劍星的開發方發布了一條明顯帶有性別歧視,關於主人公的推文
: : https://i.imgur.com/UyvvMvi.png
: : 劍星的開發者未能認知到遊戲帶有的性別歧視
: : https://i.imgur.com/stEVUl4.png
: : 即使完全基於真實女性的身形掃描建模,遊戲開發商仍然被指控帶有性別歧視。
: : https://i.imgur.com/3ica7o5.jpeg
: https://archive.is/7YZMW
: https://i.imgur.com/SadIsJb.jpeg
: 新一波風向戰爭抵達戰場
: https://i.imgur.com/fFbC0u9.jpeg
: 某大學助理教授丹尼博士表示
: 這種『男性凝視』,
: 「在螢幕上看到半裸女性被認為是負面的」
: 「因為這種凝視是以一個假定的直男觀眾視點出發」
: https://i.imgur.com/SkXov7T.jpeg
: 劍星開發商似乎大量強調男性凝視,
: 遊戲總監金亨泰表明選擇體模的出發點是
: 『替玩家提供最具吸引力的身材。』
: 丹尼博士指出,
: 這正是典型的男性凝視。
: 「吸引誰?吸引什麼性別?什麼性取向?什麼國籍?」
: 「在這個選擇中,
: 很多考量都已經定調了,開發者們已經認為玩家會是什麼樣的人。」
: https://i.imgur.com/Ap48Ax5.jpeg
: 「他們沒有選擇掃描運動員或武術家,甚至演員,」
: 丹尼博士說。
: 「只掃描申才恩的身體(而不包括面部)。
: 這似乎非常強調這個女人的哪些部分具有價值。」
: https://i.imgur.com/IurwIvg.jpeg
: 網路文化作家傑克遜注意到,
: 伊芙的身體缺乏表現力:
: 「她只是站在那裡。她性感但不自知;
: 她健壯而靈活,但完全被控制。
: 如果她知道,如果她能自己行動,
: 這將打破許多支持她的遊戲玩家幻想,
: 因為她將有能力拒絕他們,而不僅僅是被玩家控制。」
: 。。。。
: https://i.imgur.com/qm8CVWJ.jpeg
: https://i.imgur.com/Y3i6ESv.jpeg
: 《劍星》周遭還存在一種奇怪的東方主義。
: 一些人將《劍星》視為對唤醒的西方遊戲的解毒劑,
: 許多人評論說他們將購買《劍星》的日文版本,
: 以獲得地區專屬的日文配音,
: 盡管這是一款韓國遊戲,具有韓國語音。
: 丹尼博士問道
: 「是因為對日本配音演員有特別的尊重?
: 還是因為實際上,
: 韓國的女性特質,對於西方殖民想像並不具有日本女性特性那般內涵?」
: 「幾乎可以說,為了實現操縱這名吸引人的女性,
: 讓她穿上特定服裝,並將攝影鏡頭架設得剛剛好的幻想,
: 她需要是一個日本人。」
: XDDDDDDD 這滑坡(ry
: https://i.imgur.com/J4luSg3.jpeg
: 統計數據顯示:
: 截至2023年,玩遊戲的人當中大約有50%是女性。
: Shift Up工作室定調男性受眾,並明確地迎合男性凝視,
: 本質上是一個排斥了大量潛在玩家的市場策略。
: 某大學講師懷爾德:
: 「如果製作人想要創造僅針對男性受眾的電子遊戲,
: 這是非常不明智的,因為他們正在排斥相當龐大的客群,」
: 「女性遊戲玩家並不是新鮮事,女性一直都在玩遊戲。
: 許多人認為電子遊戲市場存在男性主導地位,
: 但事實從未真正主宰整個市場。」
: https://i.imgur.com/VArA7id.jpeg
: 丹尼博士認為,
: 當講到吸引力時,遊戲公司應該擴大他們的視野。
: 與其僅僅迎合男性凝視,
: 並創造前凸後翹和晃動的肉體部位,
: 為什麼不考慮肌肉媽媽、爸爸身材、殘疾人士呢?
: 不同種類的身體形象,
: 並不就意味著角色變得不那麼具有吸引力。
: https://i.imgur.com/Eva0AV2.jpeg
: 「並不是說要減少遊戲內的性感,」
: 「而是關於製作出對更多的人來說更性感的遊戲。」
: https://i.imgur.com/SBgffhq.png
: 更多人的性感
: https://i.imgur.com/NBba6vu.jpeg
: https://i.imgur.com/1oYcd91.jpeg
: 壞壞男性凝視
: 原來如此
: https://i.imgur.com/Mg0DiLW.jpg
: 整篇看完腦袋又更接近漿糊了一點
: 就說越到發售日會看到越多光怪陸離的論點吧
: 這次不站出來,只剩肥婆能玩
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