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Re: [閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?
說真的
暴雪當初根本不是自然死的,怎麼看都是被高層突然斃了吧?
暴雪嘉年華剛過,剛宣布新的角色,大型改版,製作組分享接下來的內容,玩家們討論度正
高,我記得那時候還有人笑說英爸是暴雪唯一一個今年有點新內容的遊戲,這時候———
蹦,職業聯賽停辦嘍
對競技遊戲有點理解的人都知道,官方賽事停辦有多傷
韓國電競隊伍直接解散,後續更新速度直線下滑,最後人去樓空
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[閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?
C_Chat04/12 17:59
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> Re: [閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?
C_Chat04/12 18:31
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Re: [閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?
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Re: [閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?
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Re: [閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?
C_Chat04/12 21:36
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Re: [閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?
C_Chat04/12 23:10
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Mayfly 作者的近期文章
Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?
其實說真的 撇除早期設計而且和妹妹對應的林尼來說 楓丹男角包得比女角更緊吧? 典獄長包死還加外套 水龍整個刻板貴族過度華麗的套裝 菲米尼最多露一節腿 隔壁的賽諾的遠堂表弟是穿的最厚的沙漠人 與其說楓丹女角包緊緊 不如說整個楓丹都包緊緊吧?
11C_Chat
[閒聊] 手遊 大家喜歡畫風統一的還是各自發揮的統一的 比方說碧藍、蔚藍、米哈遊、彈射、鳴潮等等等 優勢是較為穩定,比較不會出現如骨架錯誤、背景塗錯、臉崩掉等問題,而且能有效配合UI 及遊戲整體基調 缺點是長期下來可能會缺乏特色,一個角色的美術揉合太多人的創作理念,有時候會變成縫 合怪,
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