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Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎

最新2024-04-12 14:14:00
留言28則留言,11人參與討論
推噓5 ( 5023 )
雖然我玩過得遊戲很少有類似設定 但是有比較好吧? 戰棋類遊戲最幹的不就是敵方高機動兵種穿過防線直接秒你軟皮 你說我方也能這樣幹? 我方高機動兵種穿過防線秒一個軟皮之後就是等被圍毆阿 對方的士兵可以是棄子刺客,玩家可不行耶?(特別是死人會永久消失的) 只是這種增加難度的設計好像越來越少了吧? ※ 引述《hips (hips)》之銘言: : https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_of_control : Zone of Control : 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話 : 它們的移動會受到限制 : 我從小玩的遊戲就有ZOC : 魔喚精靈 : 三國志英傑傳 : 風色幻想 : 古文明霸王傳 : Tactics Ogre : 後來才知道竟然有沒有ZOC的遊戲 : 基本上一款也玩不下去 : 比方超級機器人大戰 : 聖火降魔錄 : 覺得沒有ZOC都不像戰棋遊戲了 : 根本沒辦法玩 : 大家覺得呢? 雖然沒有我也是玩,但是還是要有比較好吧? 就跟地形and命中一樣,有需要考量的因素才有戰略性 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.187.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712900854.A.356.html

28 則留言

y2468101216, 1F
其實現在都是比較靈活,你要離開就要承受一次攻擊

LittleJade, 2F
最終還是要看整體怎麼設計讓玩家覺得有挑戰性又不會

LittleJade, 3F
太難,不能單純說要不要加ZOC

ANOTHERCAT, 4F
文明帝國可以開政策無視ZOC

henry1234562, 5F
這就是看遊戲內容決定的 大家都近戰 沒有其他技能

henry1234562, 6F
保後排 那有zoc讓你人少能擋路正常

andy0481, 7F
玩過的感想就是不舒服 後來SLG漸漸拔掉不是沒原因的

a43164910, 8F
反正有ZOC的遊戲 通常就會有能夠穿過ZOC的技能或裝備

a43164910, 9F
到最後還不是差不多==

henry1234562, 10F
大家都遠程 zoc個寂寞

a43164910, 11F
玩過一款DS的戰棋是少數近戰或盾職才能學ZOC 平衡不錯

henry1234562, 12F
玩麵包房行動 我射程動輒5格 長到9格比對面移動距

henry1234562, 13F
離還遠 對面拿槍射程也都3-4格起跳 zoc個寂寞

a25785885, 14F
有對玩家比較有利9成高難度戰棋都有自殺攻擊

a25785885, 15F
低難度就無所謂 沒人在乎

violing613, 16F
傳統點得像曹操傳也沒啥不好 現在戰旗太多超能力

violing613, 17F
搞到不屈復活長手再動變成人權指標

HolyBugTw, 18F
有ZOC的不多,但是TO就有,只是魔法弓箭飛兵覺得瞎忙

violing613, 19F
狀態欄加一加整出兩條

HolyBugTw, 20F
steam上的亞瑟王可以試試看

ayubabbit, 21F
大部分都有ZOC吧 皇家騎士團類型 4X(文明帝國) 英傑傳

ayubabbit, 22F
後來玩到FE超不習慣

ayubabbit, 23F
然後FE還有各種不講理的援軍 沒zoc+一條命+援軍

kirbycopy, 24F
T0是誰? 魔喚精靈?

HolyBugTw, 25F
tactics orge, 就皇家騎士團戰略版, ROF版本開始ZOC

HolyBugTw, 26F
魔喚不是VM嗎?現在已經不是這樣叫了嗎?

HolyBugTw, 27F
總之還蠻推 king arthur knight's tale,玩的好像不多

kirbycopy, 28F
我以為是T01234的T0 原來是TO

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