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Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了

最新2024-04-05 03:19:00
留言16則留言,8人參與討論
推噓5 ( 5011 )
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言: : 接著原田勝弘針對現代年輕人的遊戲習慣與團隊對戰遊戲發表了看法:「然而,現在大多 : 數年輕人則持相反態度,他們很少對進行一對一決鬥感興趣。因為在格鬥遊戲中如果輸了 : ,自己必須承擔全部責任,無法歸咎他人。在團隊對戰遊戲中,玩家贏了能歸功於自己的 : 貢獻,但輸了則可以歸咎於隊友或系統配對機制,甚至還有遊戲會讓輸贏兩方都拿到獎勵 : !」 對年輕人來說 遊戲包含了很大一部分的社交屬性吧 我相信對不少人來說 遊戲時光最開心的一段可能就是小時候跟好友一起玩遊戲的時光了 小時候玩的CS三國信長當然遊戲本身很不錯 但是更重要是可以跟好朋友一起玩吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.183.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712244019.A.031.html

16 則留言

n99lu, 1F
SF6在日本能夠炒作起來也是這種同儕心態

AirPenguin, 2F
是啊 所以現在手遊是最大宗

n99lu, 3F
你看那些老手打得半死 不如請幾個VT和網紅去打

scott032, 4F
這也是原因之一 能四人~八人一起玩好過一對一

scott032, 5F
跟好友玩說不定還會玩到生氣

n99lu, 6F
會讓人產生這些人能打上去的話我也能的錯覺

koriras, 7F
SF6目前就是喔,部份人就是因為接觸到vt娛樂熱點後又再

koriras, 8F
進一步接觸到SF6

koriras, 9F
小路KOG問某V接觸SF6的契機也是因為現在大家都在玩w

koriras, 10F
日本一直都有這種熱潮風氣,再往前講就是MH後的共鬥

koriras, 11F
那時也是不少遊戲在跟隨這條路 (先不論活下來的有多少…

devidevi, 12F
現在不是都流行放置單人手游

h75311418, 13F
日本lol 也是v 在推

AirPenguin, 14F
樓上是只看V吧日本基本還是SHAKA那一掛實況圈在帶風向

Fargen, 15F
格鬥遊戲也能社交啊 開個房間互打也很嗨啊

tiger870316, 16F
遊戲的社交屬性建立在大家都會玩的前提吧

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