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Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
※ 引述《tomhawkreal (阿湯)》之銘言:
: 有的遊戲乾脆設計成「背包直通倉庫」
: 只有背包內的可以直接使用,必要時從倉庫「隔空傳送」
: 進背包就行 (或者到某些特定的點傳送,總之不必等到回倉庫)
: 是否有必要讓使用背包的遊戲都像「生存遊戲」限制背包容量
: 超過容量還要捨棄物品?
: 歡迎各位提出您的看法...
看遊戲<-這是廢話
看遊戲設計的時候有沒有把背包容量算成其中重要要素的一部分,
還有看背包滿會影響多少遊戲順暢度,通常為了順暢都不會中斷。但有些像黑暗地牢這種,把背包當作一種資源,是重要取捨的一部分,那就不會因為背包中斷有太多不爽。
反而有些生存遊戲像valhelm, vrising這種需要大量素材來建設基地,會覺得背包要更大,一直搬運很煩,背包存在只是拖長遊戲時數,那就會覺得背包不太需要。
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克蘇魯?
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