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Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
※ 引述《z22771187 (ばかじょん)》之銘言:
: 最根本的原因是:台灣沒有深厚的文化底蘊
: 去了一趟大阪京都旅行,你就能明顯的感受到差異
: 台灣也欠缺美學教育
: 不過呢這些也無所謂,讀好書賺大錢比較重要
: 但是齁,真正能夠留存在人心,久久揮之不去的,都是藝術文化類的項目
: 今天很多科技產品的晶片都是2330生產的
: 但過幾年後,這些都是電子垃圾
: 日本那幾位漫畫家過世,全世界喜歡他的作品的人都難過
: 今天假設我們那些代工廠老闆離開了
: 應該比較多人擔心股價下跌賠一屁股,或者是被外國競爭對手超越
: 他們的企業或許很賺錢,但又不是全體台灣人都是他的員工
我是覺得過去太吹噓日本的匠人文化也是一個很大的壓力
台灣就沒有日本那種免洗的助手體系
導致如果要搞日本那套周更很難
當年林政德想學美國/香港那種漫畫家負責想題材
然後找一些人負責來畫畫的分工機制
然後就直接被讀者罵得早早就腰斬了
以現在來看這種應該挺適合台灣的吧
如果當年有發展出這種產業鏈
搞不好就可以靠大量免洗作品建立起所為的台灣特色漫畫吧
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[新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
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ayubabbit 作者的近期文章
[Vtub] 鋼彈是最強賣歌ip嗎
以唱歌為主的vtub很多 常常都會有個主題來選歌 像是特定歌手 vocaloid typemoon之類的 能單一ip為主打 印象比較常見就鋼彈 macross 柯南 物語 其中感覺又以鋼彈最猛 幾乎每個系列都能單獨開歌回 人氣也都不差(當然
13C_Chat
Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的最近因為被yt推薦 又開始看星海比賽 看來看去還是覺得電競星海比賽好看 在最近改版之後 神族稍微又有了呼吸 不再是只剩TvT ZvT 幾次改版後 就算韓服比賽越來越多大後期 全場有時候都是全兵種 全科技全上 真的考驗操作者的配兵 可惜就真的
14C_Chat
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[問題] 撲克牌在亞洲輸在麻將甚麼?以前小時候 電子遊戲還不算熱門 撲克牌跟麻將可以說是最人氣的桌上遊戲 而到了這年代 麻將電子遊戲還是依舊受歡迎 明星三缺一經營了二十年還在 雀魂打進日本市場一統江湖 即使好像還是有不少麻將遊戲 對比撲克牌似乎就只能活躍在一款遊戲中的小遊戲了
[問題] 跳過劇情跟戰鬥加速哪個比較重要
最近挑本中國網小來看 才知道原神又一個老梗 跳過劇情 = 跳過人生 (正常應該是手遊不跳過劇情才是浪費人生吧) 想到以前fgo也被酸好久的寶具動畫不能跳過 不過原神跟fgo我都沒玩過 手遊不能跳過劇情跟戰鬥不能加速 哪個比較影響遊戲體驗?
Re: [討論]黑白工房(色情抱枕製作商)被iWin了
台灣要期待acg議題合作就很難 很少人靠acg謀生 接收的又都是外來貨 這就導致了就算台灣acg產業爛成垃圾 連實體書跟遊戲都沒有也沒差 就算ptt 巴哈都被禁了也沒差 推特steam有沒有管制還比較嚴重 如果中國比較鬆就去中國討論區就好
11C_Chat
[問題] 海賊王最好的船長是誰以前有流行過一段時間吹佛利沙是好老闆 對待員工客氣 凡事親身力行 福利好 對員工不會強人所難 海賊王出這麼久 海賊團沒有一千個 大概也有一百個吧 哪個海賊團最讓人嚮往?
[問題] 知道Iwin button幾歲了
wow時代的流行用語 通常是用在pvp過強的技能身上 使用後輕鬆獲勝 像是術士死纏 聖騎士的旋風斬 還有類似的faceroll 用臉玩都能贏 感覺好像很久沒看到人用這些用詞了
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