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[新聞]CDPR 巫師3 電馭叛客2077支線為何如此優
https://www.toy-people.com/?p=88497
CDPR《巫師3》《電馭叛客2077》支線故事為什麼可以寫得如此優秀?任務設計師透露秘
訣是...
說到CD Projekt Red,除了讓玩家們想起包含《巫師》(The Witcher)系列、《電馭叛
客2077》(Cyberpunk 2077)等這些暢銷大作外,更讓人印象深刻的無非就是為世界觀、
為角色注入靈魂的故事劇情了。不僅是宏觀與引人入勝的主線故事,在支線任務的故事設
計,同樣也深得玩家的讚賞,甚至總能夠在談話之間,提及對於哪個支線故事印象深刻。
擔任《電馭叛客2077》首席任務設計師的Pawel Sasko,在先前接受外媒《PC Gamer》的
採訪時,就談及對於設計出讓玩家難以忘懷的支線任務的秘訣。Pawel Sasko表示,最主
要是因為旗下團隊成員會提出相當多的點子,並從當中挑選出最好的安排在支線故事當中
。
「通常一名設計師被採納的意見比例,大概是落在5%到10%之間,而如果當中有人是在10%
這個部分,那肯定是我們團隊中最優秀的人才之一。」Pawel Sasko強調,這麼做能夠有
效過濾掉一些比較差的點子,並且透過設計師們的腦力激盪,將脫穎而出的好點子催生出
來。
「所以我與設計師們會先一起列出一個構思清單,並依照這個主題盡所能地寫出點子,每
天寫出5個、10個,甚至是20個。」Pawel Sasko也表示,縱使是最優秀的人才,有時候也
會有糟糕的點子,所以必須從這些點子當中挑出最優秀的,來作為支線任務的故事。
「世界上沒有一位藝術家只會產生優秀的點子,往往我們也會有一大卡車的爛主意,但最
終我們必須從這些想法,挑選出5%的想法來執行。」Pawel Sasko說。
某已離職的製作人:只要給我三年兩百人相信可以做出巫師3支線同樣水準
鄉民:三年兩百人就可做出巫師3!?
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