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Re: [閒聊] 松野泰己:好好享受聖獸之王 忘了過去吧

最新2024-03-13 12:33:00
留言68則留言,18人參與討論
推噓19 ( 20147 )
因為你玩普通吧,我玩最難就覺得蠻有挑戰性的 是隊伍耐力只有4~6(飛行4、騎兵5、步兵6),不能無腦連戰 你一定要輪流安排人員休息,休息時被抓到就是滅一隊 是敵人數值都提升,沒特別定戰術的話連同等級無相剋的都會打輸 如果被剋到,即使等級高對方4級也是會死人 是道具一場戰鬥只能用10個,不能無腦用 前期隊伍不足的或是剛到龍王國,對方都是轉職後我方還不能轉會被痛打 是英勇技能累積變慢,不能無腦派人也不能無腦放技能 不用主角砍的話要砍三隊才能累積一點英勇值 如果是限制區域戰爭(小村落那種的)基本上湊一點英勇值就差不多了 我今天一整個下午就都在研究隊伍要怎麼安排,才能輸出最大化 最好還要有回復能力自給自足,打完血還會越來越多這樣 光是那個妖精國要怎麼區調配劍聖隊招式就花了一個小時吧(用高級訓練來測) 真的齁勝 然後想問一下有時候戰鬥結束明明還有PP,可是急救包卻放不出來是什麼原因啊? 還有有名字的特殊職多半又開場被動,然後又會互衝這點實在有點苦惱 我主角跟女主、表姐、巫女、半精靈一組,結果五個人都有開場被動還都很強 結果戰鬥一直要切來切去= = ※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言 : 個人心得 也許得罪了粉絲請見諒 : 可能我沒玩困難 : 就玩普通 : 玩到中期後 : 應該說開始攻略第二個國家時 : 我就覺得這款遊戲作業感有點太重 : 而且其實雖然你可以用高分過關 : 但是因為作業感太重 : 騎兵隊又超強 配上制空盾根本無敵 : 到後面我基本上就玩斬首行動 : 什麼策略什麼鬼的都算了 : 反正這遊戲有得類似十三機兵 : 戰鬥其實是輔助的 : 有趣的東西都在劇情裡面 : 然後居然只能收一個正宮 : 說好的三妻四妾怎麼辦? : 中世紀風格的未來帝王還在那邊專情我覺得很蠢 : 有點不切實際了 : 所以對我來說缺點就是 : 第一個是前期新鮮感過了 作業感很重很膩 : 第二個就是不能全收 幹 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.137.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710241451.A.147.html

68 則留言

AquaChen1012, 1F
羊寶 聖王之獸好玩嗎

RushMonkey, 2F
他不都說真的齁勝了 = =

aa9012, 3F
玩最困難真的累,

aa9012, 4F
隊伍裝備都要變來變去

forsakesheep, 5F
很好玩啊,喔昨天直接沒睡然後今天請假繼續玩

kiki0089, 6F
10個道具感覺有累,以後自己還是玩次一階難度好了~~

forsakesheep, 7F
而且要進去戰鬥才能看到放招順序,慢慢去調整

scarbywind, 8F
原則上要善用據點跟護盾吧

scarbywind, 9F
不過我只玩普通飛過去衝衝衝

haoboo, 10F
有部分pp有同時發動限制,通常是戰鬥開始或結束為條件的

Yanrei, 11F
我懶得在戰鬥中換裝備,一直換很麻煩XD

forsakesheep, 12F
開始有限制,但是結束好像沒有

haoboo, 13F
你應該是有pp條件是戰鬥結束發動但是有同時發動限制,所以

haoboo, 14F
急救術放不出來

forsakesheep, 15F
換裝我多半是覺得不適合才換不會一直換,倒是招式

forsakesheep, 16F
順序不對要一直調整

Exmax1999, 17F
二輪隱藏難度還只能用5個道具 我很期待

haoboo, 18F
那就不曉得了,得看當下的作戰表才知道

Yanrei, 19F
我原則上不太用道具,但有些關卡在劇情跟設定真的不能不

Yanrei, 20F

haoboo, 21F
發現道具帶不去第二輪以後我就沒在省了

Yanrei, 22F
像有一關要衝去救人,小路上面都是地雷,然後NPC會塞道具

Yanrei, 23F
叫你用XD

forsakesheep, 24F
道具我初期很常用到極限10個,特別是沒耐力的時候

leamaSTC, 25F
一有耐力設定是不錯 但專家的增援跟智障一樣浪費時間

leamaSTC, 26F
三四在專家難度反而都是為了輔助一的智障設計

haoboo, 27F
不會浪費時間啊,逼你去更有效率的使用耐力跟道具

leamaSTC, 28F
就是這個意思的浪費時間啊= =

haoboo, 29F
這就是挑戰跟樂趣的所在啊

lbowlbow, 30F
最難真的很容易被敵人海淹沒到沒耐

leamaSTC, 31F
這就像遇敵率超高然後限制補品的RPG 用這種方式提高難度

leamaSTC, 32F
而不是用戰鬥本質去提升 但這也沒辦法因為戰鬥弄成那樣

haoboo, 33F
SLG的樂趣不就是在玩效率最佳化

Exmax1999, 34F
你要戰鬥本質可以去打競技場阿 pve大地圖就是在玩資源

Exmax1999, 35F
分配 我覺得沒什麼問題

lbowlbow, 36F
按錯推回來

Exmax1999, 37F
不然他大可以把競技場的隊伍都搬去大地圖主線 讓你打得

Exmax1999, 38F
頭破血流

haoboo, 39F
所以要善用駐地反擊不耗耐力

lpdpCossette, 55F
可惜這內容摸熟也只有一作可玩 發展成系列作多好

forsakesheep, 56F
佔駐地也不是萬無一失,有幾關防守戰的真的可怕,

forsakesheep, 57F
敵人跟海一樣淹過來,駐地只是不消耗耐力還是會扣

forsakesheep, 58F
血或是偶然被打爆

zycamx, 59F
不過守龍國競技場那關,能投石車用爽爽給等低的隊伍一口氣

zycamx, 60F
賺exp,蠻爽快的

npc776, 61F
SLG高難就是享受腦細胞慢慢煮熟的快感(o

Hybridchaos, 62F
最難的難度很ok 齁勝

jet113102, 63F
最難我覺得難度比較適中,讚

letyouselfgo, 64F
玩普通模式會毀了這遊戲因為劇情是王道作 重點在戰

letyouselfgo, 65F
鬥策略

letyouselfgo, 66F
輕玩家玩困難就好 不要無腦碾會好玩很多

haoboo, 67F
說毀了是有點誇張應該說享受不到最大的亮點,畢竟重點就是

haoboo, 68F
在戰鬥系統上,劇情沒什麼大問題,就平順王道的王子復國記

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