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Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
純粹感覺論
我覺得畫質的重要性隨著資訊傳遞加速,它對銷量的影響越來越低了
因為以前買遊戲看完預告片就差不多決定了,後來會先看媒體評價,現在則基本上是看網友
評價再考慮要不要玩。
首發也因為幾個慘痛的經驗,越來越不敢衝了
歸根結柢,畫質本來就是錦上添花的東西,如果遊戲本身不好玩,畫質再好也沒用
而「沒玩過不知道」的說法已經很過時了,現在是「好玩到想親身體驗」的時代了
有時候聽到遊戲公司或媒體在那邊說「親自玩過再做出評價」真的覺得很好笑
總結來說,我覺得把大部分的開發經費花在「畫質、幀數」是本末倒置,是當遊戲公司覺得
遊戲內容精彩到值得進一步雕琢才值得摳畫質。如果遊戲本身品質普通,卻花了許多時間金
錢堆出很高的畫質,本質上就是一種「畫質詐欺」。而玩家隨著時代進步、資訊普及,對畫
質詐欺已經有一定免疫力了。
※ 引述《slovea (LukeSkyFucker)》之銘言
: 現在3A大作成本越做越高,
: 像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。
: 迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。
: 結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。
: 反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自家主
: 機隨便都幾千萬份在算。
: Sony究竟是走錯那一步了?
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