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Re: [問題] 鳥山明老師有哪點是無法超越的?

最新2024-03-11 18:56:00
留言15則留言,6人參與討論
推噓7 ( 708 )
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言: : 你去看漫畫就知道了 : 鳥山明的畫技跟發想力神到不行 : 不只是分鏡容易懂,還很流暢,你不會覺得太多會太少。像某個凡夫分鏡格子多到繁瑣,被 : 法國人直接拍影片刪減告訴你問題在哪。 : https://youtu.be/CBQTHkmFrGQ
: 插畫能力也是頂上加頂 : 畫面要素很多但你不會複雜到處理不了 : 有機會可以去看看鳥山明以前的畫冊,看了會震撼不已。 : 機械設計能力不用說,連怪物設計也是一流,尤其是那個震撼整個RPG世界的史萊姆,改變 : 了未來類史萊姆的外觀設計,像RO的波利就是致敬DQ的史萊姆。 : 只能說,有畫圖、會畫圖的,都能對鳥山明的才華感到驚艷,不懂得可能覺得畫的精細就很 : 強了吧。 就因為鳥山老師還有在幫遊戲作人設,所以DBS的人設才會讓人覺的鳥山沒心/能力衰退阿,兩個給你選一個吧 DBS的基連跟那個銀河巡警是差不多鹹蛋超人臉,那個造型你很難說有什麼特別的地方,希特批大衣但頭型跟龜頭一樣 不要說什麼因為是外星人,老師的外星人不是只有光頭的頭型,也有非人種族有頭髮的 就算同樣是光頭,你看普烏篇的那幾個外星人,巴比迪,達布拉,呸呸,亞岡,頭型還是能給人不一樣的感覺 更別提老師幫遊戲設計的角色和怪物了 DBS除了原來電影版的比魯斯算造型比較獨特外,其他都是類似模組和異色版 超級賽亞藍,黃金佛利沙,紅賽魯,黑悟空,紫色布羅利,說真的DBS最失敗的就是人設了,GT反而還好一點 (說真的超四和布羅利和克維拉都屬於非鳥山原作而是東映團隊原創,但不輸原作的設計) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710143456.A.329.html

Re: 回文串

15 則留言

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/11/2024 15:52:12

tsairay, 1F
就挑簡單好畫的造型吧,吉連的造型就很精簡

kight, 2F
克維拉、布羅利都是鳥山明設計的,只有超4不是。
你一定是跟DBS的布羅利搞錯了,Z的布羅利是東映原創的,老師還說過討厭布羅利

Diver123, 3F
鳥山明老了懶得做了,但你不可否認他年輕時是最頂尖的
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/11/2024 16:11:05

class21535, 4F
是鳥山設計阿 但只負責外觀

kight, 5F
Z的布羅利就是鳥山明設計的,只設計外觀,但他忘了有設計過
腦袋空空才裝的下夢想,Z的主題曲這歌詞不錯 其實有些很有才華的人本質上都是簡單單純的人 現代人往往把簡單的事情想的太複雜了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/11/2024 16:21:57

kight, 6F
DBS鳥山明才又重新設計。

kight, 7F

livingbear, 8F
Re: [問題] 鳥山明老師有哪點是無法超越的?

livingbear, 9F
鳥山明畫風跟以前有變,最新畫的設計是DQM3

kight, 10F
約20年前開始,鳥山明就厭惡畫肌肉男,最近甚至還改掉豐太

kight, 11F
郎畫的悟天與特南克斯的肌肉,說高中生不應該有這麼多肌肉

livingbear, 12F
他最近的畫風偏歌德向

livingbear, 13F
Re: [問題] 鳥山明老師有哪點是無法超越的?

livingbear, 14F
Re: [問題] 鳥山明老師有哪點是無法超越的?

YOLULIN1985, 15F
當初神與神設計的超賽紅就刻意把肌肉縮水

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