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[問題] PS5的日本遊戲銷量是不是有什麼問題?
無聊看了一下日本的遊戲平台銷量
http://teitengame.com/salesbyhard.html
在日本334萬台的WiiU,有七片是破50萬銷量的
1位Splatoon 任天堂 2015年05月28日 1,539,896
2位マリオカート8 任天堂 2014年05月29日 1,320,746
3位New スーパーマリオブラザーズ U 任天堂 2012年12月08日 1,295,267
4位スーパーマリオメーカー 任天堂 2015年09月10日 1,005,193
5位Wii Party U 任天堂 2013年10月31日 831,959
6位大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 任天堂 2014年12月06日 806,838
7位スーパーマリオ3Dワールド 任天堂 2013年11月21日 700,993
而PS5在日本已經是要530萬台了,但是在日本卻沒有一片破50萬
1位ファイナルファンタジーXVI スクウェア・エニックス2023年06月22日 429,330
照理來說,PS5是硬盒玩家會買的主機,硬盒玩家還會搶先買遊戲機來體驗
硬盒玩家也是買遊戲最多的群體
前20名的總銷量差不多是遊戲機銷量的一半,就算數位版有一半,遊戲:主機比也才1:1
wiiU則是前三名實體片銷量就已經比主機銷量高了,前七合計是兩倍主機銷量
到底日本的PS5都拿來幹嘛了?真的都是原神啟動專門機?還是都賣去中國了?
就算這樣日本應該還是有遊戲硬盒玩家吧??硬盒玩家都不買遊戲了?怎麼可能?
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C_Chat03/08 09:41
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Re: [問題] PS5的日本遊戲銷量是不是有什麼問題?
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Re: [問題] PS5的日本遊戲銷量是不是有什麼問題?
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10C_Chat
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人 日本
Re: [乳摸] 微軟在開發全新原生Xbox掌機,非串流
我是覺得NS2該要有點警覺了,不應該再跟NS一樣搞掌機9瓦、家機18瓦 至少要有掌機17瓦,家機35瓦這種規格 跟微索比起來有兩個優勢,一個是nV的顯卡優勢,還有就是ARM的省電優勢 機子會比NS厚重一些,但還是會比微索家更輕薄,但性能也不
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上個世代PS4原價是399美金 本世代PS5價格是499美金、數位版是399美金,有沒有光碟機差100美金 XSX價格是499美金、 XSS是299美金 XSS是無光碟版本,如果假設它是有光碟的,那麼價格就該是399美金 也就是跟上個世代的
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