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Re: [討論] 王國之淚三大敗因
: 結果舊地圖減少探索感,
: 大量的飛行載具更大幅減少探索時間,
: 造成王國之淚相比之下沒前作耐玩。
想問一下 是不是各個遊戲的飛行器都對地圖探索傷害很大啊?
像以前WOW 2.0才開放飛行
3.0大家就各種飛 結果後來BZ覺得這樣它辛苦製作的地圖就沒搞頭了
因為大家不會去管中間的路程 都會直接點對點的直飛目的地
後來要就搞一堆地下城
要就是規定你要某些條件後才能飛
最後就是弄特定區域 然後大家都會去那 偏偏那區域又不能飛
飛行這件事是不是都是大幅縮短遊戲壽命的一個X因子?
閒聊看看
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[討論] 王國之淚三大敗因
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