※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 異世界轉生的世界觀千篇一律,為什麼不能用日本當舞台呢?
https://news.gamme.com.tw/1764007
近幾年來,日本的動漫界吹起一波異世界轉生的風潮。然而大家有沒有覺得,這些「異世
界」怎麼看起來都是千篇一律,宛如中世紀歐洲,卻又充斥著劍與魔法的奇幻世界呢?最
近在日本討論區就有網友提出這個疑問,並且還追問為什麼不能用日本當作舞台?隨即掀
起了熱烈反響。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們是怎麼看待這種現象的吧~
~
原汁原味的內容在這裡
「為什麼宅宅的妄想世界都喜歡用中世紀歐洲當作基礎啊?用日本的城下町也可以吧。」
日本「5ch」討論區最近出現這個熱門討論串,爭論起近年來很多動漫、網路小說等作品
,都喜歡用中世紀歐洲當作舞台,卻不用江戶時代之類的日本時代的現象……
日本網路上有一個詞彙ナーロッパ(narouppa),專門指稱網路小說當中,千篇一律的中
世紀歐洲奇幻世界
「這樣才有奇幻感。」
「因為有範本很方便吧,要妄想既輕鬆又方便套用。」
「是日本人的白人情結太嚴重了吧。」
「女騎士!精靈!魔女!女僕!修女!這麼想當然首選白人歐洲啊。」
「《勇者鬥惡龍》的影響。」
「用日本當舞台就會變得很土啊,想想你能夠忍受芙莉蓮被設定成河童嗎?」
「因為經典奇幻世界觀影響太深了吧。要追溯可以追溯到《魔戒》和《龍與地下城》之類
的作品。」
「因為大家都想要離開現在身處的地方啊。我倒想問為什麼非得用日本當作舞台不可?」
「我也希望可以多看到一點和風奇幻作品,根本不需要在乎什麼時代考據。」
「你會想要轉生到薩滿施展咒術的異世界嗎?」
「因為用日本當作舞台,考據要是不夠嚴謹就會被吐槽。反觀套用西洋或中世紀歐洲世界
觀的話,除非是學者或那方面的宅宅才會比較懂,才有辦法吐槽吧。」
「因為日本又沒有魔法。」
(′・д・)大家覺得除了中世紀歐洲之外,還有什麼適合妄想的世界觀呢?
--------------------------------------------------------------------------
笑死!有規定一定要歐洲嗎?
日本、中華圈、印度、中東西亞甚至東南亞、朝鮮、美洲印地安文明、非洲也可以啊
連星際太空也不是沒人寫過
只是懶得想懶得去做功課+這些設定就是流量密碼啦!
--
四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の
水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ
らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.90.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701778754.A.7E6.html
57 則留言
yamatobar 作者的近期文章
Re: [閒聊] 真正毀掉大型電玩(街機)的還是科技吧
推 lkxx1984: (原申請非屬電子遊戲機)經評鑑委員會議決議: 05/15 11:56 → lkxx1984: 係屬線上遊戲性質,不予評鑑。 戰國大戰被打槍的理由 05/15 11:57 因為相關法規真的是越訂越嚴格 台灣電子遊樂場生
20C_Chat
[閒聊] 以後有機會出現幫玩家量身打造電子遊戲的AI嗎?現在的電子遊戲產業趨勢,越來越走向真正的遊戲玩家都不會爽的方向 若AI繼續發展下去 會不會有一天真的出一種可以幫玩家量身訂制遊戲作品的AI軟體 「你們遊戲公司做的大部分作品都是垃圾!我現在有這種超級AI軟體,我可以做我想要玩的 GAME!反
39C_Chat
[閒聊] 真正毀掉大型電玩(街機)的還是科技吧大型電玩(街機)真正沒落的主因還是科技進步了 家機甚至掌機/行動裝置的硬體性能追上來了 偏偏這25年才有廠家願意研發開始發展能連上網際網路的街機,雲端化網路化太慢了 阿扁掃電玩場和社會觀感不佳只是台灣大型電玩/街機場死光大半的催命符,真正毀
47C_Chat
[問題] 大宇是怎麼把一手好牌玩到爛光光的雙劍在1990年代,基本上可說是台灣最賺錢的遊戲IP 大宇在那個網路討論速度和流量都極其有限的時代 很多人黑但也很多人愛 結果現在雙劍早就已經變成了老骨灰才會碰的東西 大宇從20年前被黑很大.到現在是連被黑都沒資格,因為那個大宇已經不重要了
40C_Chat
[閒聊] SQUARE ENIX今天發佈了一份新的中期經營計畫書(針對未來3年)。https://reurl.cc/NQ4X6Q SQUARE ENIX今天發佈了一份新的中期經營計劃書(針對未來3年)。 總結要點如下: ● 以往計劃中的目標沒能實現。 ● 當前的主要問題:雖然推出了很多遊戲但盈利性不高。手游沒熱門新作依然
15C_Chat
[閒聊][轉文]「索尼罪大滔天」三十年,最近你還好嗎?https://reurl.cc/kOr0DK 今年年底Playstation(1994~)這個品牌就會滿30歲,至今PS總共出了五個世代。PS1經 典,PS2銷量制霸,各方對手被打得焦頭爛額。可能是因為太成功,當時的主管久多良木 健領導開
34C_Chat
[閒聊] 任天堂社長親吐:遊戲開發變得更困難、耗時!收購不是優先解方任天堂社長親吐:遊戲開發變得更困難、耗時!收購不是優先解方 https://3c.ltn.com.tw/news/58130 近年遊戲開發成本狂飆,Sony、微軟均紛紛叫苦連篇,就連任天堂社長古川俊太郎也都指 出相同問題,然而相較於競爭對手
38C_Chat
[閒聊] D4首席設計師抱怨遊戲測試起來太難了https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=75105&sn=122759 笑死!反正玩家還會付費幫你們公測! 你們自己愛搞笑的,怪誰呀?
[閒聊] 地城守護者黃金版,現在Steam特價55元
https://store.steampowered.com/app/1996630/_/?l=tchinese 只剩一天!特價55元! 55元就能買到地城守護者!青春回憶! 只能說地城守護者真的是那個遊戲界生態還沒徹底爛掉,能允許更多腦洞
→
推
→
推
→
噓
推
噓
→
→
推
→
→
推
推
→
→
推
→
→
推
→
→
推
推
→
推
→
→
→
→
推
→
→
推
推
→
→
→
→
推
推
→
推
→
推
→
→
推
推
推
推
推
→
→
→
推