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[閒聊] 所以星空開發這麼久是花在什麼上面啊
如題
星空最早在媒體公布是2018年,2015年FO4發售,上古5是2011年
看維基百科說2018年就已經完成基本開發到可玩的情況了
然後原定去年雙11發售,又跳票一年
目前一堆玩過的人都說核心玩法跟FO、上古差不多
那代表底層系統跟概念沒什麼變動吧
花了這麼多年都在開發什麼呢?
然後看了不少人的影片都顯示出遊戲建模跟現在同世代的遊戲差太多
也就是這部分也不是開發主力,然後宣傳期特別說的1000顆星球,
也感覺大部分是自動產生的,包括很多任務內容也是
然後最佳化(優化)也搞得一團遭
那開發精力到底都花在什麼地方呢
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