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Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: 實際上你也可以真的從FF13開始比,FF13次週下滑率大概是88%,就差不多
: 但FF7R不該列進來,7R是在疫情最嚴重的時期發售
: 當時搞到平常壓片補貨都很快的PS平台都來不及壓片生產
: 所以7R在全球,當然也包含日本就是首週嚴重缺貨,第二週也補不到足夠的貨量
: 先提一下一般日本遊戲扣除任天堂出品外,次週下滑率大概是在70-80%左右
: JRPG類因為比較MANIAC,會更偏向80的高峰,但是超過85%通常就要說是有點糟糕了
: 另外還有一點是首週量大的通常第二週下滑率會比較高,反之亦然
: 回到FF來說,13和15都是首週末評價就已經爆炸了
這真的要分開看 日本 歐美。
歐美評價我記得還可。
FF15 首發一個多月又多出貨100萬,
就是這個現象。
: 口碑糟糕造成下滑率慘烈也只能說是應得的
: 所以要說16的下滑率這樣只是基本,是不是想指16的口碑也(RY
PS STORE 的評價
歐美 日本 FF15 皇家版都是不錯口碑,
加上 FF7R 好評。
FF 的口碑已經回穩。
FF16 可能真的是自己的問題
: 再說13首週有150萬,15首週也有近70萬,本來就是次週下滑率相對會高一點的數字
: 16首週只剩下TO等級了,下滑率還更差(TOAR次週率接近80%)
: 我是不知道要怎麼解讀才能解讀成沒有問題啦
: 除非第三週出現奇蹟般的不降反漲
首週日本和 UK 銷售就有問題。
護航的人還在歡天喜地出貨300萬,
實情是不容樂觀,遑論長賣了。
--
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[閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:
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Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:
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Re: [閒聊] 索尼當初黑任天堂是不是挺有先見之明
有人真的視版規於無物嗎? 早就講過好幾次了 本人沒有收錢或其他好處。 照某些人的邏輯 常常 po 微軟,任天堂,或特定遊戲消息,都變義勇軍? : 推 Tsozuo: 原來莎木將軍也是拿錢辦事嗎 05/04 10:51 : → spfy: 大
Re: [情報] 日媒法米通 每週遊戲銷量(3/18~24)
龍族 2 加上下載版,首週頂多 10 萬多一些。 一代的 PS3 版首週 30 萬,當然之前的主機數 比較多,但是軟體銷量差到 2.5~3 倍也是很大。 而且之前一年日本市場賣了兩百多萬台主機, PS5 已經不可能再轉賣到海外了,沒有利潤。
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