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Re: [M.D.] 珠淚算不算運氣無腦牌

時間
最新2023-05-26 18:06:00
留言53則留言,17人參與討論
推噓17 ( 17036 )
牌組是否無腦本身就是一個吵不完的話題 但為了討論方便 我喜歡把不同人操作同一副牌組造成的差異大小作為最主要的指標 只要是卡牌遊戲 就一定會有誰來打都一樣的場次 這應該是不爭的事實 就算是橋牌 德撲這種已經很成熟的遊戲 世界冠軍的勝率也不會是100% 因為遊戲本就建立在隨機性上 實力的差距是勝率的差距 而不是像抽象棋類那樣幾乎絕對的上下關係 在這個基礎上 一副牌有多難/多簡單要討論的應該是 有多少場次是有操作空間 而在這些場次中 又有多少是高手打得贏 而普通玩家辦不到的 為什麼非壹世壞玩家很容易覺得壹世壞很無腦? 我覺得是因為在非壹世壞與壹世壞的對局中 非壹世壞方有操作空間的場次本來就比較少 而在這些場次中要真正贏下來所需要的操作難度也比較高 這是因為壹世壞沒有在操作嗎?並不是 是因為牌組強度有很大的落差 就算是很爛的壹世壞也常常比別的牌組強 這會導致其他牌組沒辦法有效的鑑別壹世壞玩家會不會玩 就像推文說的 渣操三次後壹世壞大概還能跟別人五五開 我什麼牌組你什麼牌組 輸給明顯不太會玩的壹世壞幾次後會開始覺得這東西也太無腦了吧 也是人之常情 但是在壹世壞內戰中 當我們排除了牌組本身的強度差異 就會開始能看出操作性的部分 如果一副牌真的無腦 誰來打都一樣 那麼在內戰中應該任何人的勝率都會趨近於50% 因為決定勝負的是牌組 跟人無關 然而實際上 上位玩家跟普通人玩壹世壞內戰 勝率會遠超過50% 相信有在接觸賽場的人應該都認同 壹世壞內戰 尤其是BO3的情況 爆幹難 當你覺得別人噴這麼好怎麼贏的時候 就是會有人能贏下來給你看 當你覺得他什麼都有怎麼打的時候 有人會打 這就是所謂的有操作空間 這就是差距的來源 所謂的高手 指的不是每一場都贏的人 而是能贏別人贏不下來的場的人 所謂難的牌 是高手跟普通人來玩會做出不同選擇的牌 以這個角度來說 我認為壹世壞是近幾年遊戲王難度排前幾的牌組 因為在玩這副牌的時候會有很多選擇 而這些選擇會確實的對結果產生影響 只不過這些選擇的重要性經常被埋在卡牌遊戲的隨機性下而已 以上 純屬個人想法 手機發文要是瞎了各位的眼睛我很抱歉 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.143.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1684902469.A.4AA.html

Re: 回文串

1753
> Re: [M.D.] 珠淚算不算運氣無腦牌
YUGIOH05/24 12:27

53 則留言

yankeefat, 1F
"其他牌組沒辦法有效的鑑別壹世壞玩家會不會玩"

yankeefat, 2F
這句話不盡然

yankeefat, 3F
很多時候都是知道對面不會玩 但自己還是翻不了盤

winda6627, 4F
先把對局記錄拿出來再來說兩個實力差不多對面神噴另一

winda6627, 5F
邊爛噴還能靠操作打贏的。

chuegou, 6F
結論:內戰55開才是無腦牌

wuwuandy, 7F
我組好珠淚跟電腦打一場我就回去玩源數了

wuwuandy, 8F
這東西要稱作無腦那我是空集合腦

henry1234562, 9F
我回去打雷精靈也是因為自認沒這技術玩好

g81915, 10F
手機發文還是可以打標點符號啦XD有標點應該會好讀很多

tomsawyer, 11F
盲堆就有各種不穩定性 又不是精堆 就像割草20張可以墓

tomsawyer, 12F
地沒亮乾瞪眼

moose01, 13F
14壞還要記噴過哪幾張發過哪張效果,哪來的無腦

moose01, 14F
一個坐陣順序不固定的牌也能被噴無腦我也是笑笑啦

moose01, 15F
做陣

moose01, 16F
我用修女打14壞,連鎖接到我腦都快燒了

moose01, 17F
要我玩14壞不可能,太燒腦了

henry1234562, 18F
上次更新後已經可以從卡面上看到用過哪些效果了

henry1234562, 19F
對於操作跟面對壹世壞都方便很多

moose01, 20F
但14壞的可操作點還是很多,打起來就很煩ww

yankeefat, 21F
坐在對面都知道對手下一步要幹嘛了

yankeefat, 22F
會有意料之外操作的壹世壞玩家根本就鳳毛麟角

henry1234562, 23F
意料之外的渣操到是很常見

yankeefat, 24F
那倒是

killerj466v2, 25F
只要沒斷掉我覺得都還不算渣操啦

Sinreigensou, 26F
對其他牌組無腦 內戰燒腦 代表讓環境變單一

Sinreigensou, 27F
其他牌組高手來玩也打不贏渣操14壞

SmileSlime, 28F
推 講得真好

SmileSlime, 29F
會玩的人,畫面美如畫

j9966330k, 30F
之前14壞真的超燒腦 不過實卡全限1後 真的就比較簡單了

j9966330k, 31F
翻什麼打什麼

takanasiyaya, 32F
一副牌起手牌組35張可以堆墓21張我覺得噴的不好才叫

takanasiyaya, 33F
運氣

Sinreigensou, 34F
確實

icedwater, 35F
認同,完全講到點上,這種動不動就要排連鎖的中速牌不

icedwater, 36F
可能簡單的

knight60615, 37F
我昨天剛好就打了一場堆到牌組剩13張沒半條魚在墓地

knight60615, 38F
看到真的笑了

starfirerex, 39F
但看對面就真的是亂按就贏當然會覺得他無腦,幹嘛不

starfirerex, 40F
承認玩這副就真的瞎按也能贏外戰

yankeefat, 41F
我自己打了一季 外戰也是隨便按隨便贏

yankeefat, 42F
假裝自己好像有操作一樣

henry1234562, 43F
對面亂按也贏得場就是 1.你牌爛到對面能動你就輸 2

henry1234562, 44F
.對面牌好到怎麼點場上都一排

arcanite, 45F
我總覺得就算我等琪多發2效才丟G 對面演爛我滿手牌還是

arcanite, 46F
很難解...

Sinreigensou, 47F
那是沒有準備對策卡

Sinreigensou, 48F
像源數如果抽一堆熔岩魔神場地風幾乎都拿得到可以

Sinreigensou, 49F
做最好清場 不用踩坑

Sinreigensou, 50F
不過如果有放抽一堆還沒抽到就認了

arcanite, 51F
一般牌組頂多擺手坑和少量返場牌 就算G抽得滿手動點 也

arcanite, 52F
不見得能硬過對面14演爛大陣...

Sinreigensou, 53F
嗯好像也是