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[情報] Windows Central獨家訪談Phil Spencer

最新2023-12-04 16:31:00
留言62則留言,19人參與討論
推噓24 ( 24038 )
https://www.windowscentral.com/gaming/phil-spencer-jez-corden-xbox-interview-2 02 這周巴西有舉辦一場大型遊戲展,Phil Spencer帶團親自去參加 Windows Central編輯Jez Corden獨家訪談微軟遊戲部門CEO Phil Spencer 談Xbox主機、XGP、收購ABK後的Xbox未來計畫 有跳過幾題的訪問,詳細至連結 *目前沒計畫把XGP帶到任天堂或PS平台上 *「擁有Xbox意味著什麼?」這是正確觀點,我們關注的是如何繼續確保玩家對我們所打 造與投資的內容而感到滿意 *五年來我們一直建構XGP,且持續增長,玩家能透過主機、雲端、PC上使用 *XGP是Xbox主機招牌重要組成之一,我認為這點會持續下去,繼續尋找未來方式,打造屬 於Xbox的遊戲組合與平台進行創新 *把Sarah Bond晉升為Xbox總裁,讓未來在軟硬體與平台上重要關鍵上能兼顧,打造出能 統 一並兼具創新的路線圖,未來事情有很多事還要做,會持續聽取意見 *美國玩家會使用xCloud主要在Xbox主機上,可以快速透過雲端遊玩他們想要的遊戲,進 一 步拉近玩家購買遊戲 *Xbox Play Anywhere一直是我們長期遊戲產品權利的組成戰略,我想透過XPA讓更多玩家 去接觸遊戲,不管是玩家透過家機、PC、雲端還是PC掌機化的裝置上,讓玩家隨處到遊戲 *目前正在研究串流玩家想要遊玩的遊戲 (應該是指可以串流非XGP的遊戲) *巴西是使用xCloud遊玩最大的市場之一,同時也是XGP最大市場之一 *巴西是使用PC Game Pass第二大的市場 *在巴西當地我們與三星合作,透過三星電視的Xbox app串流遊玩 *微軟每年花10億美元以上與三廠合作登陸Xbox Game Pass *XGP如Pentiment、HiFi Rush,對Grounded長期投資、在訂閱服務上取得成功的遊戲 *這類的商業多樣化模式促使我們能投資不同類型的遊戲,並能透過這些內容上取得財務 成 功 *XGP讓Xbox擁有不同類型、不同規模的遊戲出現,像我提到三款遊戲,未來玩家會看到更 多樣化的遊戲出現在Xbox上 *看到ABK擁有龐大的IP對團隊的努力工作感到很興奮 *目前ABK遊戲的討論在早期階段 有別家媒體問Xbox Series S在巴西售價暴漲跟PS5數位版同樣價格的原因 Phil Spencer只講過去3年維持未調漲的價格 目前XSS新價格在巴西沒能賺多少錢,還是全球Xbox銷售市場獲利最小的 然後講巴西能透過其他管道遊玩Xbox平台的遊戲,不論是XGP、PC、雲端等 簡單來講Phil在打太極迴避XSS在巴西售價暴漲的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1701506360.A.76A.html

62 則留言

※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 12/02/2023 16:48:26
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 12/02/2023 16:50:10

m6dj942k7, 1F
到底xbox cloud什麼時候登陸台灣

TETUO, 2F
關鍵字:每年10億鎂花在三廠XGP陣容(怕)

jjolm221, 3F
用GFN不就可以玩了

aOGQ, 4F
GFN免費的不是只能玩一個小時嗎?還是說玩XGP就可以超過1小

aOGQ, 5F
時?

jjolm221, 6F
GFN免費只能玩30分鐘

aOGQ, 7F
剛試了一下,除了限時間還得排隊實在有夠鳥,還是繼續xCloud

aOGQ, 8F
好了

aa08175, 9F
GFN如果付費玩的話哪個方案VO值比較高阿

aa08175, 10F
CP值

SHR4587, 11F
GFN用過的評價好像都不太好

CATCHIEF, 12F
GFN連線品質比較好,但本身要有遊戲,遊玩成本高多了

jin062900, 13F
GFN要付費的話 白金一年是CP值最高的吧
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 12/02/2023 18:56:37
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 12/02/2023 18:59:47

DKnex, 14F
其實xcloud 現在都有免VPN腳本了 如果能開放除了XGP以外但

DKnex, 15F
是是玩家本身有的遊戲也能玩的話 根本無敵了

nothingsun, 16F
GFN的話 建議您時光倒流回剛開始的時候最優哦 親XD

lolicat, 17F
原來巴西這麼猛

lolicat, 18F
10億鎂這種預算應該只有微軟爸爸拿得出手 期待更多的Day1

unorthodoxy, 19F
串流畢竟還是壓縮過 除非技術有什麼突破

jjolm221, 20F
至少能夠玩的響阿

fahr, 21F
這樣推算的話人龍外傳可能有超過千萬美,玩到差一些白金真爽

qaz630210, 22F
在台灣gfn吊打連韓日美xcloud,連海外xcloud那個延遲

qaz630210, 23F
能玩下去我佩服

jin062900, 24F
樓上 隔壁PSP那個延遲都有人買單了 有什麼不行的呢

stone0504, 25F
GFN玩fps我都覺得有點勉強了

qaz630210, 26F
我以來看psp也只能區網用,遠端走網路能玩下去我也佩服

tonyian, 27F
他有回答阿就是巴西賣的太便宜了啊

SHR4587, 28F
任何雲端串流玩FPS尤其是對戰類都不太行吧......

SHR4587, 29F
頂多拿來打單人動作遊戲我覺得極限了

SHR4587, 30F
PSP的問題是有前輩WiiU能參考還能做出那成品.....

SHR4587, 31F
WiiU Gamepad延遲控制就做得很不錯也不太會有畫質損失

SHR4587, 32F
那還是2013年的成品,2023 SONY願意做我相信就算是畫質

SHR4587, 33F
解析度上升到1080P也能做到跟WiiU相同的延遲跟畫質損失

SHR4587, 34F
效果,但SONY直接就是做出一台Remote終端機.....

SHR4587, 35F
主要問題應該是WiiU是直接跟主機直連,PSP還要透過區網

supereva, 36F
因為psp是要稍微對抗其他掌機的 當然要做到在哪都能玩

supereva, 37F
就不能直連了

supereva, 38F
我認為下一世代 應該做成一個性能強的主機 一個性能

supereva, 39F
普通的掌機 就像xsx和xss 只是xss做成掌機

shinchen, 53F
另一個角度來看 XGPU訂閱費以台灣沒特價的core升級法

shinchen, 54F
一年台幣1200*1.5 = 60鎂(省略升級用價錢)來算 訂閱人數

shinchen, 55F
有到1700萬就已經夠撐住這10億鎂的支出了

shinchen, 56F
實際上這估計應該還保守超級多 之前有一季財報就說訂閱

shinchen, 57F
收入單季就已經快要10億鎂了

unorthodoxy, 58F
的確單季有機會達10億鎂

unorthodoxy, 59F
若用一個用戶每月13美金去算(平衡一些特價大法)

unorthodoxy, 60F
2500萬個用戶 一季快達到10億鎂

unorthodoxy, 61F
只是三廠不一定買單 因為B2B生意 沒什麼溢價空間

unorthodoxy, 62F
買方會殺價殺很兇