[心得] 《P的謊言》,重拾初玩血源的緊張和感動
看板 | XBOX |
作者 | NTten |
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文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7463576
我在文章開頭有先做特色條列,
這邊直接貼過來,給大家參考:
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總評:夢回雅南!戰鬥難度偏高,但探索讓人欲罷不能
O 場景設計優秀,包括捷徑、機關、敵人配置,顯著經過有心規劃。
O 整體高強度的戰鬥體驗,提供玩家反覆試誤的挑戰性。
O 友善的傳送機制及魂靈幫手系統,有效減輕攻略時的壓力。
O 多樣化的武器和組合系統,大幅增加配裝和玩法鑽研的樂趣。
O 出色的音效和打擊感,讓人更為享受戰鬥的樂趣。
O 包括建築空間、人物服裝、兵器與機械設計等,所有美術表現極佳也有特色。
O 裝備品質與服裝外觀分開設置,給玩家便於自訂外型的充分彈性。
O 環境氣氛驚悚到位,讓人在初次探索時會不自覺繃緊神經。
O 不僅止大量《木偶奇遇記》原典元素應用,懸疑又反轉的主線故事相當傑出。
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X 戰鬥難度稍嫌過高,入門挫折感大。
X 完美格擋、迴避無敵幀、強韌度、負重等判定過於嚴苛,上手門檻高。
X 部分機關啟動後演出不足,讓人對其實際效果感到疑惑。
X 中文翻譯雖較試玩版改善不少,但仍有一些顯著缺失。
適合族群:
.所有喜歡魂系遊戲的玩家
.熱衷嘗試多種武器戰鬥的玩家
.熱愛哥德風/蒸氣龐克世界觀的玩家
.喜歡高難度自我挑戰的玩家
.《血源詛咒》與《隻狼》愛好者
可能不適合族群:
.連輕度恐怖都難以接受的玩家
.平時非動作遊戲的玩家
.討厭魂系遊戲的玩家
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老實說,因為之前釋出體驗版的時候,
我真的覺得太難,所以本來是想跳過這款的。
不過正式版實在好玩,還好沒有錯過。
本來預期是之前國產魂系:《記憶邊境》那樣的精緻小品,
結果沒想到P的內容意料之外的豐富龐大,
根據卡關程度不同,第一輪遊戲至少也20~40小時起跳。
除了《機戰傭兵VI》,這應該是今年最讓我驚喜的遊戲。
(你說王國之淚跟柏德之門3?他們神作好玩是意料之中啊~)
即使是原價1290,我認為也完全是物超所值。
更何況P還是XGP Day1的內容!整個就是佛心來的。
當然,除了韓國製作團隊Round8對魂系遊戲的明顯熱情,
微軟基於首日XGP而提供的各項資源,
應該也對他們開發遊戲在各方面有很大的幫助。
場景美術和動作設計之優秀,
完全想不到這是從未聽過的單位所製作的。
故事也比預期的要好,堪稱是優秀的等級。
比較大的問題果然還是難了點吧,
然後後期堆霸體怪的情形稍嫌也多了點。
在宮崎英高從黑魂3到法環已逐漸親民化的現在,
P還堅持血源的難度和不親切,
(我認為甚至比血源還難!)
畢竟比較勸退新手玩家。
不過相信他們有過這次的開發經驗後,
之後再處理新作時,
應該就能將戰鬥機制設計的更成熟、合理。
前景可期,很期待Round8未來的發展。
若你有訂閱XGP,《P的謊言》真的不試可惜啊~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣)
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