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[心得] 《P的謊言》,重拾初玩血源的緊張和感動

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最新2023-10-01 20:05:00
留言113則留言,37人參與討論
推噓44 ( 45167 )
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/7463576 我在文章開頭有先做特色條列, 這邊直接貼過來,給大家參考: --- 總評:夢回雅南!戰鬥難度偏高,但探索讓人欲罷不能 O 場景設計優秀,包括捷徑、機關、敵人配置,顯著經過有心規劃。 O 整體高強度的戰鬥體驗,提供玩家反覆試誤的挑戰性。 O 友善的傳送機制及魂靈幫手系統,有效減輕攻略時的壓力。 O 多樣化的武器和組合系統,大幅增加配裝和玩法鑽研的樂趣。 O 出色的音效和打擊感,讓人更為享受戰鬥的樂趣。 O 包括建築空間、人物服裝、兵器與機械設計等,所有美術表現極佳也有特色。 O 裝備品質與服裝外觀分開設置,給玩家便於自訂外型的充分彈性。 O 環境氣氛驚悚到位,讓人在初次探索時會不自覺繃緊神經。 O 不僅止大量《木偶奇遇記》原典元素應用,懸疑又反轉的主線故事相當傑出。 ------------------------------------------------------------ X 戰鬥難度稍嫌過高,入門挫折感大。 X 完美格擋、迴避無敵幀、強韌度、負重等判定過於嚴苛,上手門檻高。 X 部分機關啟動後演出不足,讓人對其實際效果感到疑惑。 X 中文翻譯雖較試玩版改善不少,但仍有一些顯著缺失。 適合族群: .所有喜歡魂系遊戲的玩家 .熱衷嘗試多種武器戰鬥的玩家 .熱愛哥德風/蒸氣龐克世界觀的玩家 .喜歡高難度自我挑戰的玩家 .《血源詛咒》與《隻狼》愛好者 可能不適合族群: .連輕度恐怖都難以接受的玩家 .平時非動作遊戲的玩家 .討厭魂系遊戲的玩家 --- 老實說,因為之前釋出體驗版的時候, 我真的覺得太難,所以本來是想跳過這款的。 不過正式版實在好玩,還好沒有錯過。 本來預期是之前國產魂系:《記憶邊境》那樣的精緻小品, 結果沒想到P的內容意料之外的豐富龐大, 根據卡關程度不同,第一輪遊戲至少也20~40小時起跳。 除了《機戰傭兵VI》,這應該是今年最讓我驚喜的遊戲。 (你說王國之淚跟柏德之門3?他們神作好玩是意料之中啊~) 即使是原價1290,我認為也完全是物超所值。 更何況P還是XGP Day1的內容!整個就是佛心來的。 當然,除了韓國製作團隊Round8對魂系遊戲的明顯熱情, 微軟基於首日XGP而提供的各項資源, 應該也對他們開發遊戲在各方面有很大的幫助。 場景美術和動作設計之優秀, 完全想不到這是從未聽過的單位所製作的。 故事也比預期的要好,堪稱是優秀的等級。 比較大的問題果然還是難了點吧, 然後後期堆霸體怪的情形稍嫌也多了點。 在宮崎英高從黑魂3到法環已逐漸親民化的現在, P還堅持血源的難度和不親切, (我認為甚至比血源還難!) 畢竟比較勸退新手玩家。 不過相信他們有過這次的開發經驗後, 之後再處理新作時, 應該就能將戰鬥機制設計的更成熟、合理。 前景可期,很期待Round8未來的發展。 若你有訂閱XGP,《P的謊言》真的不試可惜啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1695639795.A.3A1.html

113 則留言

dahlia7357, 1F
像血緣是優點也是缺點

dahlia7357, 2F
感覺就像是玩一個換皮遊戲

xxhenryxx, 3F
只是畫面像而已 戰鬥核心其實比較偏隻狼

xxhenryxx, 4F
這款原本覺得還好 但打完人偶之王之後就一路沉迷

tupp, 5F
其實已經出來不少逃課玩法了,當然沒有法環初期夜與火,冰踏這

tupp, 6F
麼誇張,但過第一周目應該是沒問題的

KTFGU, 7F
steam極度好評 可以嘗試看看。聽說二周目可以學更強的技能

KTFGU, 8F

mkobathe54, 9F
剛破一周目,被最後2關的boss噁心到

nctabo, 10F
P的謊言BOSS,有沒有像隻狼的劍聖一心、三年前義父,或者

nctabo, 11F
單挑艾爾登法環的女武神Malenia之類的難度?

xxhenryxx, 12F
自己打就知道了吧 你說的那幾隻我覺得只有女武神強

cyp001, 13F
看起來滿不錯的 可以找時間來玩

cypress5048, 14F
XSX設定120hz,電視如果有開VRR,畫面都會閃爍QQ 關

cypress5048, 15F
掉VRE才能改善這個問題,不知道之後有沒有可能更新改

cypress5048, 16F

cypress5048, 17F
*關掉VRR

ppppman, 18F
目前打完第三章 王我都招靈一起打 蠻容易1-2次就過了 打

ppppman, 19F
人偶用電屬武器打差很多

NTten, 20F
人偶用電療,生物用火烤,就對了

NTten, 21F
也很期待二周目解鎖的新技能盤

NTten, 22F
nctabo大,有沒有boss如劍聖義父強見仁見智(女武神那種等

NTten, 23F
級的倒是沒有)。至少中期的人偶王,大約是當初初見天守弦

NTten, 24F
一郎的強度,你參考看看

NTten, 25F
另外,P的投擲道具攻擊,比英高的魂系強很多,出手又快。覺

NTten, 26F
得跑圖難打的話,有時候可以當野蠻人用投擲流膚淺

nctabo, 27F
我不是魂系老兵,第一款魂系是法環,今年初才玩隻狼,現在

nctabo, 28F
玩到第三周目,感覺第一周目打敗弦一郎才熟練戰鬥機制,

nctabo, 29F
後來陸續擊敗劍聖和老年一心,感覺者只要研究BOSS攻防、

nctabo, 30F
熟練戰鬥都可以通關,如果P的謊言核心像隻狼,那打起來體

nctabo, 31F
驗應該很類似,而且還可以召喚魂靈助陣,看來還是有降低

nctabo, 32F
難度的方式

nctabo, 33F
謝謝NT大的建議,剛好家人有訂閱XGP,再來試玩看看這款

eric6568, 34F
心得挺中肯,畫面風格、背景設定可能因為相對其他款魂

eric6568, 35F
系貼近現代且不複雜,我覺得很輕鬆就能被帶入其中,唱

eric6568, 36F
片音樂收集要素真的能播放而且好聽,遺憾不能隨身聽XD

eric6568, 37F
遊戲設計鼓勵完美格擋,但那個時間判定真滴短,加上猥

eric6568, 38F
褻快慢刀真的蠻虐der qq

rakuinn, 39F
感謝分享!

feaze, 100F
黑兔幫大哥把他大劍彈斷後會簡單不少,小弟就繞背致命攻擊

whitemoon12, 101F
這款我覺得戰鬥系統輸血源太多,主角機體性能輸,耗

whitemoon12, 102F
綠那些也輸。論速度感別說血源,主角只能跟魂1比。但

whitemoon12, 103F
是怪物有血源的速度,臥龍的出招手法。

whitemoon12, 104F
主角跟怪物的互動性極低就使這款永遠只有外表像類魂

whitemoon12, 105F
,像就是我們知道完全不一樣。

rasputin, 106F
更新來了,難度調整 https://tinyurl.com/ycfh7tky

Muilie, 107F
月光鎮到大教堂變恐怖遊戲,快嚇死

iceranger, 108F
難度下修一堆,讚讚讚

kog48, 109F
xgp還沒更新...

seki8864731, 110F
XGP已更新,雖然更新時已經打到剩兩個王了

unorthodoxy, 111F
是說魂系本來太難反而就失去意義

unorthodoxy, 112F
與成就感之間要抓個平衡

unorthodoxy, 113F
應該是看完後臺數據後做的調整