※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板XBOX
作者rasputin
標題

Re: [心得] Chained Echoes全破無劇情心得

時間
最新2023-08-16 23:49:00
留言22則留言,7人參與討論
推噓5 ( 5017 )
※ 引述《faang (昉)》之銘言: 原文恕刪 這遊戲入庫後就一直擺在我的硬碟裡,在更新加入日文後的某一天再度跳出更新, 一看果然是中文又驚又喜(儘管是簡中),馬上一路玩到破關。 感想和各板的心得文大致相同,是融合復古風格和現代要素的精采好遊戲, 有眾多角色縱橫交織而成的宏大敘事,以及豐富探索要素的日式RPG。 不過我玩到最後四分之一左右開始頗煩躁, 原因是一方面玩了很久想要快推進度早點破關, 一方面探索內容、隱藏要素超多邊查資料邊玩費時,加上培育角色的作業感很重: 探索、養人、推進度三本箭各自發散搶遊戲時間,玩起來互相干擾, 遊戲節奏變得有些凌亂。 劇情面就不多說了,探索部分這遊戲完全懂JRPG玩家想要的是什麼, 古早薩爾達傳說那種不起眼的隱藏通道根本是前菜中的前菜, 這遊戲滿滿探索內容,「這裡很可疑,走下去是不是會有東西?」之外, 各種寶物、裝備、夥伴、NPC、敵人、職業、隱王、甚至村莊等 用各種方式隱藏四處等待玩家發現,地形互動一直到後面也都有新玩法保持新鮮感。 某幾張大地圖之間複雜的連接方式,踏破後補滿地圖也很有成就感。 角色培育方面我覺得稍嫌無聊,基本上給每個成員一張點選清單, 清單上分為主動技、被動技、屬性強化三大類, 每推一些進度或是完成一些事件就能任點開放的項目, 而每點幾項之後會給一些屬性強化福利; 也就是說角色功能和特性是一開始就決定好的,頂多裝備上找到的職業石板, 能賦予角色一些新能力。所有主動技和被動技能,幾乎都能強化至等級三, 想要快一點升級技能就必須裝在有限的技能格,以賺取額外的SP, 所以如果像我一樣想升滿所有個人技能和職業技, 就會一直換上換下技能格和交換職業石板,這點非常破壞遊戲步調, 而且當把角色已升滿的重要技能都換下去,戰場上他就很容易變成無用廢人。 好消息是除非你瘋狂農SP,不然基本上練不到技能全滿等(也沒必要), 不需要頻繁進角色頁面一個一個調整, 還有建議至少保留兩三項最重要的個人主動技能,其他練滿才換別的上來, 這樣戰鬥打起來會流暢些,記得每個人SP庫上限是999就好。 至於想要全開清單,只要完成所有要素就能點滿。 關係到角色強度的另一個要素是水晶鍛造,雖然看起來完全不碰也能破關? 不過我蠻推薦加減用一下。每顆採集到的水晶有三個數值,純度、強度、佔格數, 我建議一律採集佔一格孔洞的水晶就好,畢竟一件三孔以上的裝備, 裝三顆水晶自然比一顆水晶就塞滿有更多的變化和強化。 至於純度和強度的取捨,盡量選擇兩者中至少有一項高的, 目標是合成到最後都能達到X的強度。簡單算一下, 初始III+III+III+I=X,也就是說初始強度III的水晶至少要純度三才能鍛冶成X。 強度低但純度高的也不用保留太多,畢竟拿來消費掉的高強度水晶需求量比較大, 所以敲水晶時可以精挑細選,反正後期有增量50%的機會。 系統提供的自動合成很沒用,有很大機會用你不想要的方式浪費掉水晶。 至於要挑什麼種類的水晶呢?我愛用狀態異常、吸血吸魔的, 如果要選強化個人屬性的,網路上看到的推薦是攻擊力和敏捷度, 那些個人屬性即使裝上水晶後的上限是50, 不過戰鬥中透過各種機能加加減減後可以突破上限,用極高的敏捷度快速滅敵。 簡體翻譯這邊大致上給過,扣點分是因為選單頁面印象裡 屬性有一項兩字跟一字縮寫對不起來,還有某處過場對話女主角說對方醜...? 我不太相信2023年的歐美製遊戲會有這種句子,就切成英文再看一次, 英文裡講的是對方看起來溫馴人畜無害,這意思也比較貼合當下情境, 此處簡中翻譯恐怕是誤譯了。 還有對話場面常常會冒出一些簡短的句子,初看會覺得這啥, 腦海裡翻成英文反而比較容易發現是夥伴互相吐槽和挖苦, 進而體會隊友之間感情好互開玩笑,中文直翻就覺得突兀, 也許是不同文化表達方式不同所致。 整體而言是chained echoes是很值得玩的遊戲, 尤其常常標榜給JRPG迷一封情書卻變成訣別信的歐美製獨立遊戲中, 本作是難得達標竿的作品,尤其知道是一人製作後更是欽佩, 如果多點人手幫忙強化選單UX和角色成長系統就好了, 標題畫面弄美一點吸引玩家更好! 標題字樣活像MD時代小容量遊戲愛用的金屬風格欠缺美感。 因為XGPU剛好到期,以上全靠印象寫無法開遊戲來看,有錯還請指正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.48.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1692115175.A.2A3.html

Re: 回文串

522
> Re: [心得] Chained Echoes全破無劇情心得
XBOX08/15 23:59

22 則留言

LuckSK, 1F
這款玩完月底還有sea of stars 大滿足

leo19981, 2F
之前看文說原文是德文,再翻成英文

rasputin, 3F
對對,原作是德文,還有這是2022年作品我誤打成2023(汗

rasputin, 4F
sea of stars試玩版玩了一下感覺角色張數沒有很多?也

rasputin, 5F
許是保留16 bit風格,還是期待

faang, 6F
之前也被兩三款「寫給JRPG的情書」給雷到

rasputin, 7F
標榜情書的有些讀了反而會罵髒話

feaze, 8F
我花了不少時間在玩水晶,一格的敏捷X做了16個,每人兩個

feaze, 9F
弄完有一股微妙的成就感,或空虛感XD,格倫那迷宮有點難,

feaze, 10F
但過了以後劇情讓人滿意

rasputin, 11F
格倫迷宮那種就是要靠直覺順到一次完成,拖久拆拆裝裝

rasputin, 12F
最後會忘記人在那裡XD

ZUMAX, 13F
花了近60小時 普通難度全成就 沒弄水晶與裝備強化

ZUMAX, 14F
將來如果有繁中 再來挑戰二周目難度

ZUMAX, 15F
角色雖然多 上場也就八位 盾坦補輔定位好 技能也不需要多

ZUMAX, 16F
我一開始也想要把技能全練滿 但後來覺得根本用不到

rasputin, 17F
角色多到後來也懶得摸索特性了,有幾個除非打特殊敵人

rasputin, 18F
如會即死技的策略所需,不然板凳坐好坐滿

faang, 19F
技能多到後來都選擇困難症 且不一定比初期好用

faang, 20F
倒不如去練職業徽章的技能 開發出原本角色沒有的玩法

hipposman, 21F
配合本身技能跟職業技能玩法真的有趣 格倫迷宮真他喵

hipposman, 22F
的煩躁沒錯 XD